007 First Light combineert Hitman-DNA met echte James Bond-actie

zondag, 1 februari 2026 (19:01) - That's Gaming

In dit artikel:

IO Interactive gebruikt de sandbox‑aanpak van Hitman als fundament voor 007 First Light, maar benadrukt dat het geen simpele reskin van Agent 47 wordt. De studio wil Bond’s wereld groter, sneller en actiegerichter maken, zonder de keuzevrijheid die spelers van Hitman gewend zijn. CEO en game director Hakan Abrak en andere makers leggen uit dat missies meerdere paden en speelstijlen bieden — denk aan infiltratie van een chateau via verschillende routes — en dat levels zoals Kensington volledige vrijheid geven: volledig stealth, rechttoe‑rechtaan gevechten of iets ertussenin zijn allemaal levensvatbaar. Martin Emborg vat dat samen: “Dit is waar onze IOI‑DNA naar voren komt.”

Tegelijkertijd vereist James Bond andere ontwerpkeuzes dan Hitman. Waar Hitman draait om minutieuze planning en uitgekiende executies, moet Bond dynamischer en impulsiever aanvoelen; het tempo, de flow en de ruimte voor improvisatie zijn hoger. Omdat IOI minder ervaring had met voertuigen en grootschalige actie, werd externe expertise aangetrokken en werden engine en technologie verder ontwikkeld om achtervolgingen en grotere actiescènes te ondersteunen.

007 First Light wordt geen episodische release maar een complete singleplayerervaring, waarbij lessen uit Hitman — vooral omtrent pacing en speelduur — zijn meegenomen. De release is uitgesteld van maart naar 27 mei voor extra polish. De game verschijnt voor Xbox Series X|S, PlayStation 5, pc en Nintendo Switch; de pc‑eisen zijn aangepast, en de studio belooft binnenkort meer details over performance, resoluties en console‑ervaringen.