007 First Light
In dit artikel:
IO Interactive zet met **007: First Light** in op een nieuw begin voor James Bond: geen doorgewinterde geheim agent, maar een **jonge, impulsieve 26-jarige rekruut** die zich via MI6 omhoog moet werken. Daarmee kiest de studio, bekend van **Hitman**, voor een oorsprongsverhaal dat Bond menselijker en persoonlijker maakt dan in de films, al zijn sommige wendingen voorspelbaar. Het spel speelt zich af in uiteenlopende, filmische locaties en wisselt **sluipen, vermommingen en gadgets** af met achtervolgingen, explosies en actievolle setpieces.
De grootste kracht ligt in de missies waarin je vrij bent om een doelwit of situatie op verschillende manieren aan te pakken. Dat doet sterk denken aan Hitman, maar hier draait het meer om het gevoel van **geheim agent zijn** dan om perfecte moorden. Tegelijk laat de game ook steken vallen: gevechten voelen minder soepel, vijanden zijn niet erg slim en het schieten mist impact. Ook de overgang tussen open infiltratie en meer lineaire stukken is niet altijd even vloeiend.
Visueel en auditief maakt **First Light** veel indruk. Van luxe casino’s en high-tech laboratoria tot besneeuwde bergen en zonnige kustlijnen: de omgevingen ademen de klassieke Bond-sfeer. De muziek, geluidseffecten en stemacteurs versterken dat gevoel, met vooral een overtuigende vertolking van de jonge Bond. Kleine technische foutjes en minder sterke gezichtsanimaties doen daar weinig aan af. Na ongeveer **vijftien uur** verhaal zijn er bovendien extra **Tacsim-missies** om outfits, gadgets en wapens vrij te spelen.
De Oranjezomer: Hugo Borst over nieuwe bondscoach Oranje: ‘Ik weet uit betrouwbare bron...’