007: First Light krijgt meer rustige momenten tussen actie, bevestigt IO Interactive
In dit artikel:
IO Interactive kiest met 007: First Light bewust voor een andere ritme dan bij de Hitman-reeks: minder onafgebroken explosiegeweld en meer afwisseling tussen actie en rustige, verhalende momenten. Volgens cinematics- en narratief directeur Martin Emborg vraagt een Bond-game om sterkere narratieve sturing en momenten van sociale infiltratie waarin spanning en personages centraal staan, in plaats van uitsluitend grote sandboxlevels waar spelers alle vrijheid hebben.
Als inspiratiepunt noemt het team Hitman: Absolution (2012): die titel combineerde stealth, vuurgevechten en cinematografische verhaalvoering, en biedt volgens Emborg lessen die relevant zijn voor het neerzetten van een authentieke Bond-ervaring, ondanks Absolutions gemengde ontvangst. IOI wil spelers ook situaties laten meemaken waarin Bond geen wapens of snelle auto's gebruikt, maar zijn charme en slimheid inzet.
Gameplay director Andreas Krogh legt uit dat de game een mix krijgt van meer lineaire verhaalmissies en grotere kerngebieden waarin keuzes tussen stealth en combat mogelijk zijn. De lineaire stukken dienen vooral om het verhaal strak te voeren; de openere levels bieden meerdere routes en oplossingen, wat volgens Krogh de replaywaarde verhoogt. Net als bij Hitman komen er uitdagingen die spelers aansporen levels opnieuw te verkennen.
007: First Light verschijnt op pc, PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2. De release is uitgesteld van maart naar 27 mei, waarmee IO Interactive extra tijd neemt om de balans tussen actie, verhaal en het typische Bond-gevoel te verfijnen.