007 First Light zet in op "forward momentum": zo wil IOI je écht Bond laten voelen

maandag, 23 februari 2026 (10:30) - That's Gaming

In dit artikel:

IO Interactive liet gameplay zien van 007 First Light en maakte meteen duidelijk dat de studio het bekende Hitman-DNA meeneemt — observeren, plannen en gadgets gebruiken — maar het tempo radicaal opvoert. Gameplaydirector Andreas Krogh legt de focus op één principe: voortstuwend momentum. In plaats van lange observatiesessies moet de speler constant in beweging blijven, snel improviseren en kansen creëren.

Combat en stealth zijn beide op agressie en snelheid ingericht. Gevechten draaien om kort en krachtig contact: naar een vijand rennen, hem ontwapenen, zijn wapen gebruiken tot het leeg is, het naar de volgende gooien en direct iets nieuws grijpen. Het systeem straft achteroverleunend spelen en beloont durf en tempo. Ook stealth is dynamischer: in plaats van minutenlang patronen te bestuderen, creëer je kansen, reageer je snel op situaties en gebruik je de omgeving actief.

Destructie speelt een veel grotere rol dan in eerdere IOI-titels; levels zijn geen statisch decor maar bieden nieuwe opties tijdens een confrontatie. IOI mikt op een hybride ervaring die tactisch blijft zonder traag te worden, en cinematisch aanvoelt zonder tot in detail gescript te zijn.

De game verschijnt op 27 mei voor Xbox Series X/S, PS5, pc en Nintendo Switch. Als het team het “forward momentum” consequent en gebalanceerd weet door te voeren zonder chaotisch te worden, kan 007 First Light uitgroeien tot een van de meest dynamische Bond-games in jaren — voorlopig is echter alleen het topje van de ijsberg getoond.