007: First Light zet vol in op actie, maar vergeet stealth niet
In dit artikel:
IO Interactive verplaatst zijn stealth-expertise richting een sneller, meer cinematisch Bond-avontuur met 007: First Light. In een interview met Game Informer legde gameplay director Andreas Krogh uit dat de studio niet simpelweg een Hitman-game met een Bond-skin wil maken; in plaats daarvan kiest men voor “forward momentum gameplay” waarbij spelers worden gestimuleerd sneller te handelen dan in de bedachtzame, puzzelachtige aanpak van Hitman. Krogh zegt: “We want to reduce that decision-making time to always keep moving forward.”
Sociale stealth-elementen blijven wel aanwezig — vermommingen, infiltratie en positionering — maar worden dynamischer en minder sandbox-gericht. Narratief speelt een belangrijkere rol dan bij de meeste Hitman-titels; cinematics- en narrativedirector Martin Emborg vergelijkt de insteek met Hitman: Absolution en benadrukt dat Bond vaker draait om strakke verhaallijnen en een tikkende klok: “The Bond experience is much more focused on narrative, and very often on a ticking clock.”
De uitdaging voor IO Interactive is de balans vinden: genoeg actie en spektakel om trouw te blijven aan Bond, maar ook genoeg stealth-DNA om de studio-eigenheid te behouden. 007: First Light verschijnt op 27 mei (jaar genoemd in het artikel als onderdeel van het 2026-speljaar). Als de mix slaagt, kan het uitgroeien tot een van de meest opvallende actie-avonturen van het jaar.