1666 Amsterdam
In dit artikel:
De game 1666 Amsterdam, gemaakt door de voormalige regisseur van Assassin’s Creed II en Prince of Persia, wekt verwachtingen van een spirituele Assassin’s Creed in Amsterdam tijdens de VOC-periode. Volgens de review maakt de game die belofte echter niet waar.
De speler volgt meerdere personages in twee tijdlijnen. In 1666 speelt hij als Noa, een jonge operheks in Amsterdam. Daarnaast is er een jonge man die rond de millenniumwisseling in de stad op vakantie is. Zijn geest belandt in 1666, waar hij als kat Noa helpt.
De game probeert veel verschillende elementen te combineren, zoals het zoeken naar voorwerpen, springpuzzels, katsegmenten en gevechten. Daardoor voelt het verhaal onsamenhangend en is de pacing onrustig. Vooral het vechtsysteem krijgt zware kritiek: het speelt als een verouderde, turn-based variant van hack-and-slash en wordt als weinig leuk ervaren. Ook het stemmenwerk, de muziek en de geluidseffecten maken volgens de review een goedkope indruk.
Toch heeft 1666 Amsterdam sterke kanten. De graphics zijn soms fraai, de sfeer werkt op momenten goed en de game draait redelijk soepel, zelfs op een Xbox Ally X. Hoewel de titel nog in Early Access zit, voelt hij grotendeels af; afgezien van enkele glitches zijn er geen spelbrekende fouten aangetroffen. Met een prijs van minder dan 30 euro wordt de game als eerlijk geprijsd beschouwd. Vooral verhaal, gameplay en tempo behoeven nog verbetering, terwijl de visuele stijl en sfeer potentie tonen.
Vandaag Inside: Valentijn Driessen legt pijnpunt bloot bij Oranje: 'Die twee zijn veel te zeker van hun plaats!'