2K deelt meer details over Borderlands 4 endgame en roadmap
In dit artikel:
2K Games en Gearbox hebben de post-releaseplannen en endgame voor hun nieuwe Borderlands-titel onthuld, met aanpassingen die zijn ingegeven door spelersfeedback. In plaats van opnieuw de hele campagne te moeten doorlopen om hogere moeilijkheidsgraden vrij te spelen, introduceert de Ultimate Vault Hunter Mode nu uitdagende missies waarmee je in vijf ranks omhoog klimt. Bij elke nieuwe rank ontvangen spelers een exclusieve Firmware‑boost die één keer naar een ander wapen verplaatst kan worden — het origineel gaat daarbij wel verloren.
Om langer boeiend te blijven, komen er live‑service-elementen: Weekly Wildcards bieden steeds wisselende missies met gegarandeerde Legendary Rewards; Moxxi’s Big Encore laat je (tegen betaling) het opnemen tegen grotere, krachtigere versies van bazen met betere droprates; en Maurice’s Black Market Machine stuurt spelers het spelwereld rond op zoek naar zeldzame spullen.
Qua extra content zijn er twee betaalde Story Packs gepland, meerdere betaalde Bounty Packs en diverse gratis contentdrops. De eerste Story Pack, Mad Ellie and the Vault of the Damned, verschijnt in Q1 volgend jaar en krijgt een duisterdere, horrorachtige toon. Het voegt een nieuwe Vault Hunter, verhalende missies, een mapzone, sidequests, nieuwe legendarische uitrusting en een groot pakket cosmetics (onder andere Heads, Weapon en Vehicle Skins en ECHO‑4 onderdelen) toe.
Bounty Packs zijn kleinere uitbreidingen rond NPC’s; de eerste verschijnt dit najaar met Rush, leider van de Outbounders. Elk pack bevat meerdere missies, een baas, nieuwe legendary gear, één skin, één ECHO‑4 Drone Skin, een voertuig en een Vault Card met 24 cosmetics en vier rerollable gear‑stukken. De drie onthulde gratis drops zijn Horror of Kairos (nieuwe legendaries, cosmetics, weersomstandigheden), Invincible Boss I (zwaardere uitdaging, nieuwe legendaries, nieuw UVH‑level) en Pearlescent Rarity (details nog onbekend).
Kort: de update wil eindspel slimmer en minder grindy maken, met regelmatige content voor korte‑ en langetermijnspelers.