2XKO
In dit artikel:
Riot Games’ eerste fighting game, 2XKO, kiest bewust voor onconventionele eenvoud: in plaats van de gebruikelijke zes knoppen voor verschillende vuistslagen en trappen werkt het met drie aanvalsknoppen (light, medium, heavy) plus een assist-knop voor het tag team-element. Die vereenvoudigdebediening betekent niet dat de game oppervlakkig is — in online partijen blijkt tactiek en spacing cruciaal: medium-aanvallen hebben vaak meer bereik, heavy kan ingehouden worden voor extra schade ten koste van snelheid, en elk personage voelt anders aan.
Special moves zijn sterk versimpeld: triggers (links/rechts) in combinatie met joystickrichting activeren supers, wat de technische drempel voor nieuwkomers flink verlaagt zonder competitieve diepgang te verliezen. Het Fuse-combosysteem is daarbij een slimme leerschool: eenvoudige herhalingen (bijv. meerdere lights) genereren krachtige combo’s en verwerken automatisch specials als je meter hebt. Gevorderde spelers kunnen Fuse uitzetten om meer control te krijgen en langere, schadelijkere combos te maken.
Het tag team-systeem laat je twee League of Legends-champions kiezen en soepel wisselen; de assist-knop roept je partner voor korte aanvallen. Uniek is dat twee spelers samen één team kunnen besturen, ieder een champion. Verschillende Fuse-types (Double Down, 2x Assist, Freestyle) bieden variërende samenwerkingsmogelijkheden en combo-opties. Voor solospel zijn er Juggernaut- en Sidekick-fuses, waarbij je met één character speelt maar andere trade-offs hebt qua HP en assistmogelijkheden.
De monetisatie is relatief vriendelijk: door challenges en tutorials verdien je snel genoeg valuta om nieuwe champions vrij te spelen — binnen ongeveer twee weken zijn alle personages haalbaar zonder te betalen. Cosmetics zijn te koop; sommige bundels (zoals Arcane-skins) zijn prijzig maar puur visueel.
Het huidige rooster is klein, wat spelers juist de kans geeft elk personage helemaal door te krijgen. Riot plant ongeveer één nieuwe champion per seizoen (~twee maanden), oftewel vijf per jaar. In Early Access voelt 2XKO verfijnd en toegankelijk aan voor nieuwkomers, terwijl systemen zoals Fuses en assists genoeg complexiteit bieden voor veteranen — een veelbelovende start met een eerlijk free-to-play-model.