5 zeer ambitieuze games met veel hype die uiteindelijk zijn geannuleerd
In dit artikel:
Het ontwikkelen van videospellen is een complex proces waarin veel elementen moeten samenkomen, zoals gameplay, verhaal en graphics. Dit leidt soms tot het annuleren van ambitieuze projecten, vaak wegens creatieve of financiële overwegingen. In dit artikel worden vijf prominente, maar uiteindelijk geannuleerde games besproken die veel verwachting opriepen.
Een van deze projecten is "Insane", een horrorgame die in 2010 werd aangekondigd door THQ in samenwerking met regisseur Guillermo Del Toro. Ondanks de initiële hype en plannen voor een trilogie, werd het project stilletjes stopgezet.
"Star Wars Project Ragtag" had de potentie om een actie-avontuur in het Star Wars-universum te zijn, ontwikkeld door Visceral Games met Amy Henning aan het roer. Het spel, dat zich richtte op een criminele protagonist, werd echter geannuleerd toen de studio in 2017 werd gesloten en de focus verschoof naar andere Star Wars-projecten.
Ook "Agent", aangekondigd door Rockstar Games in 2007, kwam nooit op de markt. Dit spel, dat zich in de Koude Oorlog afspeelde, belandde in de schappen van de ontwikkelaars en werd pas in 2018 officieel afgeschreven.
"Star Wars 1313" trok veel aandacht tijdens de E3 in 2012 en zou zich richten op de bounty hunter Boba Fett. Het project, dat al ver gevorderd was, werd geannuleerd na de overname van Lucasfilm door Disney in 2013.
Ten slotte was er "Project Titan", een MMORPG in ontwikkeling bij Blizzard Entertainment, dat na zeven jaar en 80 miljoen dollar aan investeringen ook werd stopgezet. Ondanks de mislukking van dit project leidde het wel tot de succesvolle ontwikkeling van de hero shooter "Overwatch". Elk van deze annuleringen illustreert de uitdagingen en risico's in de game-industrie.