69 nieuwe GTA 6 gameplay details die we ontdekten op het Rockstar hoofdkantoor

donderdag, 27 augustus 2026 (21:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

Tijdens een bezoek aan Rockstar North kregen de Amerikaanse IGN-collega’s een uitgebreide demonstratie van Grand Theft Auto 6. Co-studiohoofd Rob Nelson liet zien hoe de vernieuwde versie van Vice City en de bredere regio Leonida functioneren. Rockstar legt daarbij sterk de nadruk op een levende open wereld, meer keuzevrijheid en een nauwere verwevenheid tussen vrij rondlopen en het hoofdverhaal.

Spelers kunnen, net als in GTA 5, vrijwel steeds wisselen tussen de hoofdpersonages Jason en Lucia. Ze kunnen elkaar ook bellen of berichten sturen om samen activiteiten te ondernemen. Tijdens autoritten is het mogelijk van plek te wisselen: de ene kan rijden terwijl de ander schiet, of juist als passagier rustig naar de radio luisteren. Jason en Lucia kunnen samenwonen in een safehouse, waar ze hun eigen dagelijkse routines volgen. De woningen zijn interactiever dan in eerdere GTA-games en doen volgens de demonstratie meer denken aan de kampen uit Red Dead Redemption 2. Andere personages kunnen er langskomen, en spelers kunnen er onder meer hun haar en baard bijwerken.

De relatie tussen Jason en Lucia vormt een belangrijk onderdeel van het spel. Aan het begin van het verhaal lijkt een romantische band mogelijk, maar spelers bepalen zelf of die daadwerkelijk ontstaat. Tijd samen doorbrengen, winkelen, sporten, de wereld verkennen en overvallen plegen kan hun band versterken. Die relatie biedt geen speciale gameplaybonussen en is dus optioneel, maar de mate van verbondenheid kan wel invloed hebben op hun verhaal. Ook wanneer er weinig romantiek ontstaat, blijven de twee elkaar steunen omdat ze voor de hoofdmissies van elkaar afhankelijk zijn. Kleine interacties, zoals elkaars hand vasthouden of een deur openhouden, benadrukken hun band.

De open wereld van Leonida wordt volgens Rockstar groot en zeer gedetailleerd. Districten krijgen een eigen sfeer, architectuur en bevolking, terwijl de kaart in het pauzemenu gebruikmaakt van gedetailleerde satellietbeelden. Verkenning wordt beloond: gebeurtenissen en opdrachten zijn niet altijd zichtbaar als icoontjes en kunnen spontaan ontstaan uit gesprekken of toevallige ontmoetingen. NPC’s kunnen zelf klusjes voorstellen, terwijl achtergrondgesprekken onverwachte activiteiten kunnen starten. De wereld bevat bovendien uiteenlopende bezigheden, zoals poolen, minigolf, kajakken, duiken, parachutespringen, dierentuinbezoek en sporten.

Ook de inwoners en dieren reageren uitgebreider. Spelers kunnen diersoorten bestuderen en verzamelen op een lijst, honden aaien of uitschelden en NPC’s aanspreken met verschillende opties, zoals begroeten, uitdagen, kalmeren of provoceren. Het is mogelijk gesprekken af te luisteren, maar personages kunnen merken dat ze worden gevolgd of bespied en daarop reageren. NPC’s verschillen sterker in lengte en lichaamsbouw dan in eerdere Rockstar-games, waarbij animaties zich daaraan aanpassen. Met het Focus-systeem kunnen spelers interessante voorwerpen uitlichten, wat kan helpen bij het vinden van hulpmiddelen of het ontwijken van de politie.

Het vernieuwde Wanted-systeem maakt misdaad doelgerichter. Een misdrijf leidt pas tot politieaandacht als iemand het ziet of een alarm afgaat. Agenten ontvangen vervolgens informatie over de gebeurtenis en zoeken in een zogenoemd heet gebied, dat zichtbaar kan blijven nadat de speler is vertrokken. GTA 6 keert terug naar maximaal zes sterren. In drukke stadsgebieden kan vluchten lastig zijn door smalle straten en veel verkeer, waardoor steegjes, klimmen en vluchten te voet belangrijker worden.

De politie kan niet alleen het voertuig, maar ook het uiterlijk en de kleding van een verdachte herkennen. Van kapsel veranderen is niet genoeg om aan herkenning te ontsnappen; spelers moeten een volledig andere outfit aantrekken. Schone kleding in de kofferbak bewaren kan daarom nuttig zijn. Een masker voorkomt dat de politie een gezichtsbeschrijving krijgt, terwijl overstappen op een ander voertuig de opsporing kan bemoeilijken. Jason en Lucia kunnen tijdens een zoektocht uit elkaar gaan om de aandacht te verdelen. Wordt een van hen gearresteerd, dan verschijnt het bekende ‘Busted’-scherm, ook als de ander nog op de vlucht is.

Niet elke confrontatie hoeft in geweld uit te monden. Spelers kunnen iemand met een wapen bedreigen zonder te schieten en vijanden eventueel niet-dodelijk uitschakelen door op een arm of been te richten, of een wapen uit de hand te schieten. Het nieuwe Criminal Profile registreert bovendien gedrag buiten verplichte missies. Onnodig geweld en extra chaos kunnen gevolgen hebben voor hoe de wereld reageert, terwijl ook gedrag als afval opruimen het profiel beïnvloedt. Er is daarbij geen eenvoudige scheiding tussen goed en kwaad, zoals bij een traditioneel eer-systeem.

Geld krijgt een grotere rol in het verhaal. Spelers verdienen onder meer door auto’s te stelen en verkopen, winkels en bedrijven te beroven en bankovervallen uit te voeren. Overvallen kunnen alleen of samen worden gepleegd en bieden verschillende strategieën. Snel explosieven gebruiken kan de buit beschadigen, terwijl zorgvuldig naar een kluiscombinatie zoeken meer oplevert maar extra risico’s geeft. Alternatieve vluchtwegen en veranderende politieposities maken voorbereiding belangrijk.

Ook autodiefstal is uitgebreider. Auto’s hebben verschillende beveiligingsniveaus en vereisen passend gereedschap. Via de telefoonapp WAINK kunnen spelers vooraf de waarde, beveiliging, registratiekosten en eventuele trackers van een geparkeerde auto controleren. Sommige voertuigen zijn pas later toegankelijk, omdat de benodigde hulpmiddelen dan worden vrijgespeeld. Beschadigde auto’s leveren minder op bij een heler, en bepaalde trackers waarschuwen de politie als de gestolen wagen te langzaam rijdt.

Tot slot bevat het verhaal grote en kleine keuzes die zich kunnen opstapelen en meerdere speelbeurten moeten stimuleren. Missies bieden verschillende routes en aanpakken, terwijl activiteiten in de open wereld steeds sterker verbonden zijn met de persoonlijke verhalen van Jason en Lucia. Lucia’s enkelband en de onvolledig onthulde achtergrond van beide personages spelen daarbij een belangrijke rol. Rockstar blijft trouw aan satire, humor, radio en televisie vol absurdistische reclames, maar probeert politieke verwijzingen en tijdelijke internettaal te vermijden zodat de dialogen minder snel verouderen.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Johan Derksen waarschuwt Mona Keijzer: 'Dát is het gevaar!'