Aflevering 11 | Slay the Spire II + Indie games do slay

zondag, 21 juni 2026 (12:49) - InTheGame.nl

In dit artikel:

Aflevering 11 van de intheGame-podcast draait om Slay the Spire II en de bredere betekenis van indie games. Host Sam probeert zijn redactieteam te overtuigen van de kwaliteiten van Slay the Spire II, de langverwachte opvolger van de 2019-hit die het roguelike-deckbuildergenre populair maakte. De game komt uit van het in Seattle gevestigde Mega Crit (opgericht door Anthony Giovannetti en Casey Yano), kreeg op 5 maart 2026 een Early Access-release en noteerde op het hoogtepunt ruim 282.000 gelijktijdige spelers op Steam. Een grote vernieuwing is co-op: voor het eerst kun je samen de Spire beklimmen, en instappen kan zonder voorkennis van het eerste deel.

De discussie reikt verder dan alleen één titel: de redactie blikt terug op indieparels die zijn blijven hangen — van Ori en The Stanley Parable tot Overcooked, Five Nights at Freddy’s en kleinere verrassingen als R.E.P.O. en Rue Valley. Daarbij komt ook een terugkerende vraag aan bod: kun je na enorm commercieel succes nog steeds een indie-studio genoemd worden, en wat betekent ‘indie’ vandaag de dag als sommige projecten de schaal van grote uitgevers aannemen?

Mixing games and politics vormt een ander punt van gesprek: wanneer is het gepast dat ontwikkelaars zich mengen in maatschappelijke debatten, en waar lopen zulke verbindingen spaak? De aflevering sluit af met een Hot Take over een klassieke kwestie: zijn games kunst? De hosts wegen verhaal, stijl, emotie, gameplay en de totale ervaring, en behandelen technische nuance zoals motion capture versus CGI om te bepalen wanneer een game de status ‘kunstwerk’ bereikt. Luisteraars worden uitgenodigd hun mening te delen; de podcast verschijnt elke zondagmiddag op YouTube en Spotify. Segmenttijden en links naar besproken games zijn meegegeven in de shownotes.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Bart Verbruggen ging flink tekeer: 'Ik probeerde iedereen heel scherp te houden'