AI is volgens Take-Two niet creatief genoeg om een GTA-game te maken
In dit artikel:
Naar aanleiding van discussies binnen de gamewereld reageert Take-Two-topman Strauss Zelnick op het groeiende gebruik van kunstmatige intelligentie: tijdens CNBC's Technology Executive Council Summit in New York stelde hij recent dat AI wel nuttig kan zijn om ontwikkelprocessen te versnellen, maar nooit een kwaliteitsvolle Grand Theft Auto-game kan bouwen. Zelnick betoogt dat moderne AI-modellen voornamelijk op basis van bestaande datasets werken en daardoor creativiteit missen — een cruciale eigenschap voor het scheppen van de gelaagde, rijke werelden waar Rockstar en de GTA-reeks om bekendstaan. Hij ziet daarom geen toekomst waarin je met één druk op de knop hetzelfde niveau van verhalende diepgang en originaliteit bereikt. Zijn uitspraken komen als tegenwicht tegen studios zoals Electronic Arts die juist inzetten op AI-toepassingen; Take-Two erkent de praktische voordelen, maar waarschuwt voor de beperkingen bij het vervangen van menselijk vernuft en artistieke vernieuwing.