AI Limit review - Een Soulslike met haken en ogen

woensdag, 26 maart 2025 (09:41) - Gameliner

In dit artikel:

AI Limit is een nieuwe soulslike-game uit China die zichzelf probeert te onderscheiden met een dystopische setting en anime-invloeden. Je speelt als Arrisa, een figuur met geheugenverlies die in het riool ontwaakt. Het spel draait om het herstellen van zogenaamde Branches, wat overeenkomt met het Bonfire-systeem uit andere titels. Hoewel deze herstelde Branches verdere inzichten in het verhaal geven, mist de presentatie diepgang en boeiendheid, wat het moeilijk maakt om betrokken te raken bij de verhaallijn.

Een opmerkelijke keuze is het ontbreken van een character creator en verschillende klassen, wat de band met de hoofdpersoon niet versterkt. Spelers hebben de keuze uit drie startwapens, elk met verschillende eigenschappen, maar het gebrek aan aanpassingsmogelijkheden wordt als een gemis ervaren. AI Limit introduceert een nieuw vechtsysteem zonder een traditionele stamina-balk, in plaats daarvan gebruikt het een Sync-systeem dat je schade-output beïnvloedt op basis van je prestaties in de strijd. Dit stimuleert agressief spelen, maar maakt elke fout zwaarder, wat kan leiden tot frustrerende situaties, vooral in baasgevechten.

Wat betreft leveldesign begint de game in krappe riolen en gaat verder naar meer open gebieden, maar veel omgevingen zijn nog steeds te smal en zorgen voor vervelende verrassingen van vijanden. Technische problemen zoals pop-in en AI-issues zorgen ervoor dat de spelervaring wordt verstoord, met haperend camerawerk en onbetrouwbare targetingmechanismen. Al met al biedt AI Limit visueel interessante elementen en uitdagende gameplay, maar de technische tekortkomingen en het rommelige verhaal voorkomen dat het echt opvalt in het drukke soulslike-genre.