Alles over World of Warcraft: Forever van BlizzCon 2026

maandag, 14 september 2026 (07:49) - InTheGame.nl

In dit artikel:

Blizzard onthulde tijdens de openingsceremonie van BlizzCon 2026 World of Warcraft: Forever, een permanente Classic+-versie die naast Classic en Modern WoW komt te staan. De level cap blijft op 60 en de game volgt vanaf het uitgangspunt na Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom en vóór Molten Core een alternatieve geschiedenis. Daardoor kan Blizzard oude mysteries uitwerken en gebieden toevoegen die in Vanilla wel bestonden, maar nooit volledig toegankelijk waren, zonder de bekende expansions opnieuw te doorlopen.

Forever verschijnt op 4 november 2026 en valt onder een normaal WoW-abonnement of Game Time. De bèta loopt van 17 september tot 21 oktober en is toegankelijk voor spelers met een betaalde versie. Nieuwe of uitgebreide gebieden zijn onder meer Zephras Isle, Mount Hyjal, Riverglades en Shen’dralas. De Skyborne, een nieuw elfenvolk op Zephras Isle, krijgen een eigen startgebied voor levels 1 tot ongeveer 12. Spelers kunnen hen bij de Alliance of Horde onderbrengen; afhankelijk van de factie zijn onder meer Mage of Shaman beschikbaar, naast classes als Warrior, Hunter, Rogue en Druid.

Blizzard versoepelt ook verschillende klassieke beperkingen. Zo worden onder andere Undead Paladins, Gnome Priests en Human Hunters mogelijk. Tegelijkertijd blijven de trage, tactische gevechten en de herkenbare identiteit van Vanilla behouden. De talenten en specialisaties moeten meer bruikbare keuzes bieden zonder te veranderen in Retail-versies van de classes.

Bij de lancering zijn negen nieuwe dungeons aangekondigd, waaronder locaties onder Ironforge, in Lordaeron en Dalaran. De eerste nieuwe raids volgen op 9 december; later komen daar meer raids, PvP, quests en wereldcontent bij. Het Legacy-systeem maakt voortgang accountbreed: uitdagingen in onder meer classes, beroepen, PvP, dungeons en raids leveren punten en vrij te spelen voordelen voor andere personages op. Transmog blijft gekoppeld aan de juiste armor class en spelers hoeven niet langer om uiterlijkheden te rollen: een gevonden item ontgrendelt de transmog voor iedereen in de groep.

Sociale interactie krijgt nadruk via permanente camps waar spelers samenkomen voor professions en buffs. Daarnaast zijn er klassieke en vernieuwde HD-charactermodellen en subtiele grafische verbeteringen, zonder de oorspronkelijke stijl van Azeroth los te laten. Hardcore komt later met een aparte lancering, gescheiden economie en Auction House en extra waarschuwingen voor world refreshes. Realms verdwijnen als afzonderlijke werelden: spelers worden op basis van speelstijl ingedeeld, zodat vrienden elkaar gemakkelijker kunnen opzoeken.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: René van der Gijp onthult bij Vandaag Inside grootse plannen met podcast KieftJansenEgmondGijp