AMD FSR 4.1 komt naar Xbox Series X|S, handhelds krijgen een preview op 23 oktober
In dit artikel:
AMD brengt zijn nieuwe machine-learning-upscaler FSR 4.1 binnenkort naar de Xbox Series X|S. Een releasedatum en technische details ontbreken nog. Het is onduidelijk of de functie automatisch via een systeemupdate werkt, als instelling beschikbaar komt of dat ontwikkelaars hun games moeten aanpassen. Ook is nog niet bekend welke games ondersteuning krijgen. FSR 4.1 reconstrueert beelden met een hogere resolutie uit frames met een lagere resolutie en moet onder meer ghosting verminderen, deeltjes beter weergeven en het beeld stabieler maken. De techniek bevat geen frame generation; dat onderdeel komt volgens AMD pas met FSR Diamond.
Voor handhelds verschijnt op 23 oktober een previewdriver voor de ROG Xbox Ally X en de Ally X20. Gebruikers kunnen FSR 4.1 inschakelen via Armoury Crate SE of, bij oudere games met FSR 3.1 of nieuwer, via een tegel in Command Center. ASUS noemt daarbij meer dan vierhonderd geschikte games. De standaard ROG Xbox Ally wordt voorlopig niet genoemd als ondersteund apparaat.
Op pc wordt FSR 4.1 bovendien beschikbaar voor Radeon RX 6000-videokaarten dankzij een geoptimaliseerd INT8-model. Games met FSR 3.1 of nieuwer kunnen via de Adrenalin-driver worden bijgewerkt zonder aanpassingen door de ontwikkelaar. Crimson Desert ondersteunt de techniek vanaf de release.
AMD en Microsoft koppelen de aankondiging ook aan Project Helix, de volgende Xbox-console. Die moet FSR Diamond gebruiken, met naast upscaling ook multi-frame generation en ray reconstruction. Ontwikkelkits worden volgens berichten pas in 2027 verwacht. Geruchten dat Helix circa 25 procent sneller wordt dan de PlayStation 6 zijn niet door Microsoft of Sony bevestigd.
Vandaag Inside: René van der Gijp zucht diep na uitspraken Henri Bontenbal: 'Ik kan dit niet meer aanhoren'