AMD FSR 4 is nu voor ontwikkelaars beschikbaar op Xbox Series X|S en ROG Xbox Ally

vrijdag, 6 november 2026 (10:47) - That's Gaming

In dit artikel:

Microsoft heeft AMD’s upscalingtechniek FSR 4 geoptimaliseerd voor de Xbox Series X|S en de Asus ROG Xbox Ally. Ontwikkelaars kunnen de technologie nu gebruiken via een sample in de Xbox Game Development Kit (GDK), die ook ondersteuning biedt voor Windows. FSR 4 gebruikt machine learning om beelden met een lagere resolutie op te schalen en moet dankzij de optimalisaties soepel draaien op de RDNA 2-gpu’s van de Xbox-consoles.

De sample bevat INT8-modellen in een Lite- en Full-variant. Ontwikkelaars kunnen daarmee kiezen tussen lagere gpu-belasting en betere beeldkwaliteit. Op de Series X kost de Lite-versie maximaal 2,75 milliseconde extra gpu-tijd bij 4K, tegenover 3,86 milliseconde voor Full. Op de Series S lopen de kosten bij 1440p op tot respectievelijk 3,4 en 5,2 milliseconde. Wanneer spelers de verbetering daadwerkelijk zien, hangt af van game-updates door studio’s.

Microsoft gebruikt in de documentatie zowel de namen FSR 4 als FSR 4.1. AMD werkt bovendien aan FSR ‘Diamond’ voor Project Helix, de volgende generatie Xbox.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Vrouw van oud-manager Herman Brood steelt de show In de Wandelgangen met ondeugende dansact: 'Zó!'