AMD onthult FSR Diamond voor next-gen Xbox, speciaal ontwikkeld voor Project Helix
In dit artikel:
AMD introduceert FSR Diamond, een nieuwe upscalingtechniek die speciaal is ontwikkeld voor de volgende Xbox‑generatie (Project Helix). Volgens AMD‑manager Jack Huynh is de technologie in nauwe samenwerking met Microsoft ontworpen en diep geïntegreerd in de ontwikkeltools van de console, met als doel zowel visuele kwaliteit als efficiëntie van rendering flink te verbeteren.
Belangrijke punten:
- FSR Diamond gebruikt moderne AI‑ en frame‑generatiemethoden; in tegenstelling tot eerdere FSR‑versies, die één extra frame konden maken, zou deze variant meerdere frames tegelijk kunnen genereren voor veel vloeiendere gameplay.
- De technologie lijkt bedoeld als antwoord op Nvidia’s DLSS, dat al multi‑frame generation ondersteunt.
- FSR Diamond werkt vermoedelijk alleen op AMD’s nieuwe RDNA 5‑architectuur, wat oudere videokaarten buiten spel zet en de focus legt op next‑gen hardware.
- AMD werkt niet alleen met Microsoft; ook samenwerking met Sony wordt genoemd, wat invloed kan hebben op toekomstige PlayStation‑technieken en mogelijk PS6‑ontwikkeling.
Microsoft laat ontwikkelaars vanaf 2027 aan de slag gaan met vroege Project Helix‑devkits, waarmee de praktijktest van hardware en technieken zoals FSR Diamond kan beginnen. Concrete prestatiedata en beschikbaarheidsdetails ontbreken nog, waardoor claims voorlopig niet onafhankelijk zijn geverifieerd.