Ancient Farm

vrijdag, 23 januari 2026 (14:54) - Gamequarter.be

In dit artikel:

De Nijl leverde het oude Egypte enorme rijkdom: door jaarlijkse overstromingen werd woestijngrond vruchtbaar en het land was in de klassieke oudheid een belangrijke graanleverancier voor Rome. Die historische basis vormt het uitgangspunt van Ancient Farm, een farming simulator waarin je een agrarische onderneming in het Oude Egypte van de grond opbouwt.

Je begint klein: een werkplaats om een hamer te maken, waarna je stapsgewijs gebouwen en productieketens opziet — zaag- en steenmolens, akkers, een graanmolen en een bakkerij. Vervolgens breid je uit met vee (koeien, varkens, kippen), grotere akkers en handel met een kapitein die af en toe langsvaart. Met winst koop je blauwdrukken, bijvoorbeeld voor een ossehok; een os versnelt zaaien en oogsten en maakt de boerderij efficiënter.

In het begin werkt het goed: het ritme van zaaien, bouwen, fokken en handelen voelt bevredigend. Maar na enkele uren verdwijnt de prikkel. Het spel biedt weinig variatie of uitdaging — de spelwereld is kaal (wat bomen, een rivier, veel woestijn), NPC-interactie beperkt zich vrijwel tot handelsbeurten met de goederenboot en er is weinig dynamiek of beloning voor je werk. Daardoor verandert de aanvankelijke flow in repetitie en uiteindelijk verveling; de reviewer voelde zich zelfs eenzaam in de lege wereld.

Voor liefhebbers van rustige, “cozy” simulators kan het concept aantrekkelijk zijn — de setting van landbouw in het oude Egypte is intrigerend — maar de uitwerking slaagt er volgens de speler niet in die belofte volledig waar te maken. Waar andere kalme games toch een duidelijke beloning of voldoening bieden, ontbreekt die prikkel hier grotendeels. Conclusie: goede uitgangspositie en authentieke sfeer, maar te weinig diepgang en variatie om lange tijd te boeien.