Anno 117: Pax Romana

zondag, 23 november 2025 (09:00) - Gamed.nl

In dit artikel:

Anno 117: Pax Romana brengt de Anno-formule naar het Romeinse tijdperk en is na ruim zes jaar terug — nu meteen op pc én consoles. De recensent speelde op een PlayStation 5 en merkt dat de interface nog duidelijk pc-ontworpen is: menu’s en opties zijn niet versimpeld voor de controller, maar intuïtief spelen lukt verrassend goed zodra je even wennen gaat.

Wat je doet: als gouverneur begin je op een eiland in Latium of Keltisch Albion en bouw je nederzettingen vanaf de haven uit tot uitgebreide handelsrijken. De kern van het spel blijft het opzetten en balanceren van productieketens om aan de uiteenlopende behoeften van verschillende bevolkingsklassen te voldoen, huizen op te waarderen en zo nieuwe industrieën en wensen vrij te spelen. Grondstoffen en vruchtbare percelen zijn wisselend beschikbaar, waardoor je gedwongen wordt meerdere eilanden te koloniseren en handelsroutes op te zetten; uiteindelijk wil je Latium en Albion met elkaar verbinden.

Belangrijke vernieuwingen en keuzes: voorzieningen die hogere klassen vereisen, leveren nu ook positieve effecten voor lagere klassen, waardoor strikt scheiden van bevolkingsgroepen minder aantrekkelijk is. In Albion bestaat daarnaast een apart Keltisch klassenstelsel dat je kunt combineren met het Romeinse systeem — een strategische keuze die ook invloed heeft op relaties met machthebbers zoals de keizer. Visueel en technisch valt veel te genieten: de wereld voelt levendig, diagonale wegen zijn nieuw voor variatie, en zelfs grote nederzettingen draaien stabiel.

Strategie en gevechten: oorlogswerkt anders dan voorheen. Vanuit barakken kun je infanterie, cavalerie en vloot trainen en elk met eigen ontwikkelpaden sturen; verdedigingswerken zijn cruciaal omdat verlies van je gouverneursvilla het eiland kan kosten. De eindeloze sandbox biedt veel speelruimte voor wie verder wil bouwen of militaire macht wil consolideren.

Spelmodi en narratief: de campagne fungeert als introductie met begeleidende opdrachten en Romeinse intriges, maar eindigt plots en loopt naadloos over in de oneindige modus — dat voelt enigszins onaf, mogelijk op te lossen met toekomstige DLC. De eindeloze modus biedt uren aan optimalisatie en doelstellingen naar eigen keuze.

Kritische kanttekeningen: de release kent irritante bugs — overlap van meldingen en dialogen met aanhoudende audio, terugkerende notificaties en soms vastlopende menu’s. Ook de gemoedstoestand van de bevolking kan ondoorgrondelijk aanvoelen: grote onvrede los je niet altijd logisch op en het Colosseum fungeert soms als onrealistisch wondermiddel. De AI van tegenstanders gedraagt zich bovendien soms oneerlijk door ogenschijnlijk grote legers te onderhouden zonder zichtbare productielijnen.

Eindoordeel: ondanks technische haperingen en onbalans bij AI tilt Anno 117 de beproefde strategieformule vakkundig naar een kleurrijke Romeinse setting. Het spel verslindt uren en biedt voldoende diepgang en nieuwe keuzes om het aan te bevelen voor fans van de serie en liefhebbers van complexe stadsbouwstrategieën — met de verwachting dat seizoens-dlc later extra content zal leveren.