Anno 117 Pax Romana Review

dinsdag, 23 december 2025 (15:01) - That's Gaming

In dit artikel:

Ubisoft’s Anno 117 Pax Romana combineert stadsbouw met echte RTS-elementen en levert volgens de schrijver een van de beste Anno-ervaringen tot nu toe. In deze Ancient Rome–setting bestuur je meerdere provincies (onder andere Latium en Albion), richt je enorme bouwwerken op zoals colosseums en amfitheaters, en moet je tegelijk je steden militair beschermen en diplomatiek beheren.

Wat direct opvalt is het sterk verbeterde managementsysteem: een nieuw overheadmenu toont in één oogopslag werkeloos personeel, tekorten en prioriteiten, waardoor het micromanagen van individuele problemen grotendeels verleden tijd is. Dat is cruciaal, zeker zodra je meerdere eilanden beheert. De reviewer illustreert dit met een valkuil waarin het rekruteren van soldaten plots de helft van de workforce wegnam — het nieuwe menu maakte het probleem echter meteen zichtbaar en liet snelle bijsturing toe.

De RTS-component is geen bijzaak maar integraal. Legers moeten getraind en slim gemanoeuvreerd worden; tegenstanders scouten, vallen aan en verdedigen actief. Maritieme gevechten en het positioneren van troepen spelen een grote rol in grote veldslagen die vooral in de latere fases voorkomen. Die confrontaties geven de endgame een echte bite: je kunt andere imperia binnendringen, strategische bondgenootschappen sluiten of handels- en niet-aanvalsverdragen smeden. Handel blijft echter ook een kernelement: automatische handelsroutes en een handelsburo laten je goederen en voedsel inkopen of verkopen, essentieel om tekorten te vullen en bevolkingsniveaus te onderhouden. Maar handel is risicovol — handelsschepen zijn kwetsbaar voor piraterij of vijandelijke acties, dus bescherming door marineschepen is nodig.

Grafisch presenteert Pax Romana zich fraai en draait het spel soepel; de reviewer rapporteert stabiele prestaties boven de 100 FPS zelfs tijdens grootschalige gevechten. Kleine problemen traden sporadisch op, zoals haperende cinematische textures tijdens vele tientallen uren speeltijd, maar niets wezenlijks dat de ervaring brak.

Ten opzichte van Anno 1800 ontbreken enkele kernfuncties, maar de toevoegingen — vooral de combinatie van accessible stadsbeheer, echte RTS-mechanics en diepere diplomatieke/handelssystemen — maken de titel volgens de schrijver tot het beste Anno dat hij gespeeld heeft. De campagne is relatief kort (ongeveer zes uur) en vond hij minder boeiend dan de vrij te spelen modus, maar dat doet weinig af aan de algehele meerwaarde. Voor liefhebbers van city builders die verlangen naar betekenisvolle militaire en diplomatieke lagen, en voor nieuwkomers die een toegankelijke instap in het genre zoeken, komt Anno 117 Pax Romana als sterke aanrader.