Arc Raiders ontwikkelaar bevestigt het toevoegen van aggression-based matchmaking, maar het is geen exacte wetenschap
In dit artikel:
Embark Studios heeft bevestigd dat Arc Raiders gebruikmaakt van zogenoemde aggression‑based matchmaking: spelers die vaak conflict zoeken worden vaker tegen andere agressieve spelers gematcht, terwijl rustiger ingestelde spelers eerder bij collega‑PvE’ers terechtkomen. De bevestiging kwam van CEO Patrick Söderlund in een recent interview en playthrough met GamesBeat, en beantwoordt een van de grootste vragen uit de community sinds de release.
Arc Raiders combineert PvE- en PvP‑elementen; je kunt solo of in trio’s spelen en tijdens verkenningsmissies kunnen ontmoetingen met andere spelers snel escalerende gevechten opleveren. Dat heeft al geleid tot virale clips en controverse, waaronder een gestopte pro‑gamer die bekend werd doordat hij herhaaldelijk casual spelers killde, wat de discussie over in‑game etiquette aanwakkerde.
Söderlund benadrukt dat aggression niet het enige criterium is: vaardigheid en groepssamenstelling krijgen hogere prioriteit bij matchmaking. Hoeveel invloed aggressie exact heeft op je lobbies blijft echter onduidelijk, en het systeem wordt door Embark zelf niet als een exacte wetenschap gepresenteerd. Daardoor blijven vragen bestaan over hoe het spel bepaalt of iemand neigt naar PvP of PvE, en of die inschattingsmethode eerlijk is.
Embark zegt dat het doel is om spanning tussen beide speelstijlen te behouden, maar de community zal scherp blijven letten op hoe die balans in de praktijk uitpakt.