ARC Raiders-topman erkent burn-out bij team door intensieve live-service-cyclus
In dit artikel:
Embark Studios heeft in een interview met Game Developer verteld dat de ontwikkeling van ARC Raiders het team zwaar heeft uitgeput. De pvpve-extractionshooter werd sinds de release vorig jaar weliswaar een groot succes, maar de overstap naar een live-servicegame bleek veel zwaarder dan verwacht. De hoge spelersverwachtingen, voortdurende bugfixes, het bestrijden van exploits en de noodzaak om steeds nieuwe content uit te brengen zorgden voor een eindeloze ontwikkelcyclus.
Executive producer Aleksander Grøndal zegt dat het team daardoor soms over zijn capaciteit heen ging. Vermoeidheid kan er volgens hem ook toe hebben geleid dat niet alle updates hetzelfde kwaliteitsniveau haalden. Omdat de maandelijkse updatecyclus op lange termijn onhoudbaar bleek, heeft Embark besloten die los te laten en meer tijd te nemen voor ontwikkeling, testen en iteratie. De studio wil zo inhoud van hogere kwaliteit maken en beter gebruikmaken van de sterke punten van het team.
Grøndal verwees ook naar zijn eigen burn-outervaring bij Electronic Arts, waarvoor hij na een Battlefield-release vijf maanden met ziekteverlof moest. Embark wil voorkomen dat ARC Raiders-ontwikkelaars hetzelfde meemaken en zegt daarom nadrukkelijk te willen inzetten op een gezonde werk-privébalans, zodat het team het spel duurzaam kan blijven ondersteunen.
Vandaag Inside: Johan Derksen blikt terug op het bezoek van de 90-jarige Sjaan aan Vandaag Inside