Arrowhead legt uit waarom Helldivers 2 zoveel ruimte op pc gebruikt
In dit artikel:
Helldivers 2 neemt op pc ongeveer 150 GB in beslag, bijna driemaal de omvang van de consoleversies. Brendan Armstrong, deputy technical director bij Arrowhead, legt uit dat dat komt doordat dezelfde assets meerdere keren op schijf staan om laadtijden op langzamere HDD’s te beperken. Consoles gebruiken vrijwel altijd SSD’s en hebben die duplicatie niet nodig, daarom zijn hun builds veel kleiner.
Arrowhead blijft HDD’s ondersteunen omdat die in de minimumvereisten zitten; bij multiplayer bepaalt de traagste speler vaak de laadtijd, dus duplicatie zorgt dat squads sneller compleet zijn. Op korte termijn verwijdert een update ongebruikte bestanden, maar nieuwe content compenseert dat meteen. Middellijk wil het team veelgebruikte assets samenvoegen en duplicaten weghalen (met risico op langere HDD-laadtijden). Op lange termijn streeft Arrowhead naar engine-optimalisaties om alleen noodzakelijke data in RAM te laden en zo opslag en prestaties beter te balanceren.