Assassin's Creed Black Flag Resynced: zo werkt het vernieuwde gevechtssysteem
In dit artikel:
Tech director Jussi Markkanen heeft uitgelegd hoe de gevechten in **Assassin’s Creed Black Flag Resynced** zijn aangepast. De remake leunt technisch op het systeem van **Assassin’s Creed Shadows**, maar kiest bewust voor een **sneller en actiegerichter** gevechtsgevoel in plaats van een zware RPG-aanpak.
Volgens Markkanen is het gevecht vernieuwd met een modern **hitbox-systeem**, waardoor acties responsiever aanvoelen. **Edward Kenway** kan de verborgen lemmet nog steeds gebruiken, maar nu vooral als onderdeel van een gevechts-takedown in plaats van als los in te stellen wapen. Wie had gehoopt het mes apart te kunnen equippen, komt bedrogen uit: die optie zit niet in de remake.
De nadruk ligt sterk op **pareren, timing en positionering**. Spelers moeten aanvallen precies op het juiste moment afweren en profiteren daarbij van vrije beweging en een fysiek systeem waarin vaardigheid en controle belangrijker zijn dan statistieken. Daarmee wil de remake de energieke, chaotische groepsgevechten van het originele Black Flag behouden, maar dan vloeiender en moderner. Ook wisselen tussen pistolen, rope dart en zwaard moet soepeler verlopen.
**Assassin’s Creed Black Flag Resynced** verschijnt op **9 juli** voor **Xbox Series X|S, PS5 en pc**. Naast de nieuwe gevechten bevat de remake ook **extra ingesproken dialogen van Matt Ryan** en een nieuwe **Observe-mechanic**.
Vandaag Inside: Wilfred Genee tegen Tina Nijkamp In de Wandelgangen: 'Daar krijg je problemen mee!'