Assassin's Creed Shadows: Claws of Awaji brengt einde aan twee grote verhaallijnen, met Yasuke op de achtergrond
In dit artikel:
Assassin's Creed Shadows is geen korte titel: Ubisoft raadt spelers zo'n 60 uur aan voordat ze de aftiteling zien, die verschijnt nadat de persoonlijke verhaallijnen van Naoe en Yasuke zijn afgerond. Dat einde blijkt echter niet definitief: de 10 uur durende uitbreiding Claws of Awaji vult het verhaal aan en verschijnt gratis voor wie Shadows had voorbesteld — een tegemoetkoming voor de vertraging van de game.
Claws of Awaji is ontwikkeld door Ubisoft Bordeaux, bekend van de Valhalla‑DLC Curse of the Druids en een bijdrage aan Assassin's Creed Mirage. Tijdens een bezoek aan de studio sprak IGN met content director Simon Arsenault over de nauwe samenwerking met lead‑studio Ubisoft Quebec. Bordeaux werkte vanaf het begin samen met Quebec om losse ideeën uit te diepen en de verhaallijnen van Naoe en Yasuke op betekenisvolle wijze voort te zetten. Omdat de uitbreiding chronologisch na de hoofdgame speelt en pas na de aftiteling toegankelijk is, kon het team meer persoonlijke relaties en antwoorden uitwerken die in Shadows zelf niet volledig aan bod kwamen — met name de zoektocht van Naoe naar haar moeder Tsuyu en de betekenis van een mysterieuze derde doos.
De ontwikkeling verliep niet zonder wendingen. Tijdens het ontwerpproces was onduidelijk hoeveel van de macguffins (de zogenaamde dozen met mogelijke keizerlijke regalia) in de basisgame zouden verschijnen; pas later ontstond het idee om een extra doos via de uitbreiding toe te voegen. Ook keerde het bekende personage Hattori Hanzo terug in Awaji, een keuze die voortkwam uit overleg tussen de studio’s naarmate de content steeds dichter bij de release van de hoofdgame werd gepland.
Omdat Claws of Awaji zo verweven is met Shadows, wordt de DLC gepositioneerd als een must‑play voor fans die op antwoorden en emotionele afronding zitten te wachten. Bordeaux streeft ernaar Naoe en Yasuke een degelijke afsluiting te geven, al laat het team de deur naar mogelijke vervolgverhalen bewust niet volledig dicht. Door de nauwe koppeling tussen basisgame en uitbreiding ligt de lat hoog: de DLC moet zowel narratief als qua kwaliteit overtuigen om die extra rol als verhalende coda waar te maken.