Assassin's Creed Shadows Switch 2 Review

maandag, 15 december 2025 (10:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

Ubisoft heeft Assassin’s Creed Shadows naar de Switch 2 gebracht en noemt de port een van zijn meest ambitieuze technische projecten — een vervolg op de eerder opvallend geslaagde Star Wars Outlaws-port. Op PS5 en Xbox Series X draait Shadows met ray-tracing, hoge framerates en zeer gedetailleerde textures; op de Switch 2 zijn daar flinke concessies voor teruggekomen. De framerate is teruggeschroefd naar 30 fps en in docked mode treden merkbare frame‑pacingproblemen op, waardoor bewegingen soms haperen, al blijft stealth- en gevechtsspel wel even leuk en compleet als op de krachtigere platformen.

Visueel levert de docked modus nog een respectabele indruk dankzij DLSS-upscaling naar 1440p, maar textures zijn minder scherp, ray‑tracing is vervangen door baked lighting en schaduwen zijn uitgekleed — de presentatie benadert meer een Series S‑niveau dan dat van high‑end consoles. In handheld mode zijn de beperkingen duidelijker: lagere resolutie dan het 1080p‑scherm, veel pop‑in en een zeer beperkte renderafstand, al helpt een relatief stabiele framerate om die zwakkere beelden tijdens het spelen minder storend te vinden.

Een opvallende technische inperking is het volledig ontbreken van reflecties; water ziet er saai uit en reageert niet op de speler. Aan de andere kant blijft wereldinteractie behouden — destructie zoals het doorkappen van bamboe en het breken van deuren werkt gewoon. Dat Ubisoft tóch zo’n current‑gen titel op een hybride console krijgt, toont dat ontwikkelaars met slimme optimalisaties meer uit de Switch 2 weten te halen dan verwacht, en kan mogelijk meer third‑party releases naar het platform aantrekken.