Baldur's Gate 4 lijkt een onmogelijke opdracht, zelfs voor een Baldur's Gate-veteraan

dinsdag, 30 juni 2026 (16:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

Na het enorme succes van *Baldur’s Gate 3* ligt een vervolg voor de hand, maar juist dat blijkt een lastig dossier voor uitgever Hasbro. De game groeide uit tot een van de meest geprezen RPG’s ooit, mede dankzij Larian Studios, dat zijn ervaring uit de *Divinity*-reeks, een eigen ontwikkeltechniek en een lange early-accessfase combineerde met een uitzonderlijk sterke schrijfstaf en veel speelvrijheid.

Hasbro heeft inmiddels wel bevestigd dat het *Baldur’s Gate 4* wil maken, maar een geschikte ontwikkelaar vinden is niet eenvoudig. James Ohlen, voormalig medehoofdontwerper van *Baldur’s Gate 2*, vertelde aan *PC Gamer* dat hij zelf werd benaderd maar weigerde, omdat hij naar eigen zeggen zou falen als opvolger van deel 3. Volgens hem is het probleem niet alleen de inhoudelijke lat, maar ook de manier waarop de moderne game-industrie werkt: grote studio’s staan onder meer tijds- en gelddruk, waardoor een project met zoveel ruimte voor experiment en groei tegenwoordig zeldzaam is.

De vraag is daarom of Hasbro moet proberen *Baldur’s Gate 3* te overtreffen, of juist een andere studio vrij moet laten om iets nieuws te maken binnen dezelfde wereld. De auteur betoogt dat een direct, nummergen vervolg misschien minder verstandig is dan een heruitvinding van de serie, omdat elk nieuw deel onvermijdelijk naast Larians meesterwerk zal worden gelegd.

BEKIJK OOK:

Het Oranje Café: Michel Vlap: 'Een penalty nemen in deze omstandigheden is niet te trainen'