Battlefield 6

donderdag, 16 oktober 2025 (14:45) - Evilgamerz

In dit artikel:

Na de pijnlijke mislukking van Battlefield 2042 wilde DICE herstel en koos het team voor terugkeer naar de kern van de serie: grootschalige gevechten, teamwork en invloedrijke voertuigen. Tijdens de ontwikkeling luisterde DICE actief naar spelers via Battlefield Labs, waar nieuwe modi en balanswijzigingen getest konden worden voordat ze uitgerold werden.

Singleplayer is kort en forgettable: ruim vijf uur met een warrig politiek verhaal, vlakke personages en weinig memorabele missies die vaak aanvoelen als multiplayer-maps met wat scripts. DICE probeerde een Call of Duty-achtige aanpak, maar mist vaart en overtuiging; destructie, ooit een handelsmerk, komt maar sporadisch tot zijn recht.

De multiplayer is echter waar Battlefield 6 floreert. Het spel levert weer het bekende gevoel van schaal en chaos: tanks, straaljagers en instortende gebouwen maken de gevechten dynamisch. Belangrijke modi zijn Conquest (vlaggen veroveren) en Breakthrough (aanvallers versus verdedigers), aangevuld met snellere varianten zoals Team Deathmatch en het nieuwe Escalation, dat teams naar een explosieve eindfase dwingt. Klassen zijn terug: Assault, Engineer, Support en Recon hebben ieder duidelijke rollen en gadgets (reparatie, munitiedeling, sensoren, medische items) die tactische diepgang bieden. DICE voerde na de bèta nog balanceringsaanpassingen door, zoals het verplaatsen van de respawn beacon.

Wapens voelen degelijk en divers, van SMG’s tot LMG’s en snipeergeweren, maar spelers merken problemen met bloom en hitregistratie waardoor langere salvo’s soms onvoorspelbaar zijn; DICE werkt aan fixes. Het progressiesysteem is aan de trage kant en sommige uitdagingen zijn onrealistisch (bijv. 150 headshots vanaf 200 meter), terwijl een aantal maps onevenwichtig is — Empire State in Breakthrough geeft verdedigers vaak te veel voorsprong.

Portal is een van de grootste pluspunten: een uitgebreide, deelbare modus waarmee spelers eigen regels, kaarten en gametypes kunnen bouwen. Ondanks enkele exploits en balansproblemen biedt Portal veel vrijheid en vormt het een basis voor langdurige communitycontent.

Technisch toont de Frostbite-engine veel detail: vernietigbare omgevingen, realistische belichting en sterke audio. Prestaties zijn solide — rond 60 fps op Balanced consoles en tot circa 80 fps op Performance — met alleen kleine grafische bugs. DICE heeft duidelijk stabiliteit boven glitter gezet.

Conclusie: Battlefield 6 is geen revolutie, maar wel een overtuigende rehabilitatie van de franchise. De multiplayer brengt de serie terug naar zijn essentie en Portal belooft veel voor de toekomst. Problemen met balans, progressie en enkele bugs blijven, maar het fundament staat weer stevig; dit heeft alle ingrediënten om de komende jaren een toonaangevende shooter te worden.