Battlefield 6 laat ray tracing achterwege - focus ligt volledig op performance

maandag, 1 september 2025 (14:01) - That's Gaming

In dit artikel:

EA en de betrokken ontwikkelstudio’s hebben besloten dat Battlefield 6 geen ray tracing krijgt. Christian Buhl, technisch directeur bij Ripple Effect, zei in een recent interview dat die keuze bewust vroeg in de ontwikkeling is gemaakt om de focus volledig op prestaties en brede hardware-compatibiliteit te leggen; er zijn geen plannen om ray tracing later alsnog toe te voegen.

In plaats daarvan ondersteunt de pc-versie moderne upscaling- en performance-technieken zoals DLSS 4, FSR 4 en XeSS 2, waarmee hogere resoluties en vloeiendere framerates mogelijk zijn zonder zware GPU-eisen. Daarnaast benadrukte EA eerder pc-specifieke opties zoals 4K-graphics, onbeperkte framerates, ultrawide-ondersteuning en de terugkeer van Portal met een uitgebreide serverbrowser.

Het schrappen van ray tracing is opvallend omdat EA destijds – onder andere bij Battlefield V met Nvidia’s RTX-kaarten – juist voorop liep bij het promoten van die techniek. De verklaring is technisch en praktisch: de extra ontwikkeltijd en optimalisatie wegen volgens de makers niet op tegen de prestatiewinst voor de gemiddelde speler.

Parallel aan de ontwikkeling lopen de playtests via Battlefield Labs, waarbij de komende ronde zich richt op combined arms-gameplay en de UI/UX van de serverbrowser in Portal; feedback van spelers speelt daarin een belangrijke rol. Battlefield 6 verschijnt op 10 oktober voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.