Battlefield 6 - REDSEC: DICE legt uit waarom het armor-systeem anders werkt dan in multiplayer
In dit artikel:
Battlefield Studios (DICE) publiceerde recent een community-update waarin het armor-systeem van REDSEC — de battle royale-modus van Battlefield 6 — centraal staat. Het systeem is vanaf het begin ontworpen om REDSEC te onderscheiden van de reguliere multiplayer: wapenbasics blijven gelijk aan andere modi, maar armor verlengt bewust de time-to-kill (TTK) zodat spelers meer “ademruimte” krijgen in hectische vuurgevechten.
In de praktijk betekent dat DICE alleen de damage-vs-armor-waardes heeft aangepast, zodat wapens buiten REDSEC niet worden beïnvloed. Daarnaast lopen er twee dynamische aanpassingen tijdens potjes: de impact van wapens op armor verandert afhankelijk van afstand (omdat veel gevechten op langere afstand plaatsvinden) en er is ingegrepen op situaties waarin korteafstandswapens zoals AR’s en SMG’s armor praktisch omzeilden — dat gedrag is afgezwakt zodat armor ook in close-quarters relevant blijft.
De ontwikkelaars zeggen tevreden te zijn met de huidige staat van het systeem, maar blijven telemetry en communityfeedback monitoren en bereiden verdere verfijningen voor indien nodig. Daarmee probeert DICE een balans te vinden tussen vertrouwde wapenbeleving en een voor battle royale passende, iets tragere TTK die tactische opties bevordert.