Battlefield 6 singleplayer campagne ziet er onafgewerkt uit volgens eerste previews
In dit artikel:
Content creator BigfryTV, die drie missies van de campagne kon spelen tijdens een preview, trekt een harde conclusie: de singleplayer van Battlefield 6 is verreweg het zwakste onderdeel. Zijn indruk benadrukt vooral technische problemen: AI-teamgenoten slagen slecht in simpele navigatie en gevechtsondersteuning, vijandelijke AI gedraagt zich vaak verward in plaats van geloofwaardig te vuur te gaan, en animaties voelen gedateerd en goedkoop aan voor een AAA-titel.
De campagne telt negen missies en levert naar schatting vier tot zes uur speelduur op — een van de kortste in de reeks, vergelijkbaar met Battlefield 5. Het verhaal speelt in 2027 en volgt Dagger 13, een elite Marine Raiders-eenheid, tegen Pax Armata, een private militaire organisatie die probeert mondiale verhoudingen te herschikken terwijl de NAVO wankelt. PC Gamer merkt op dat de campagne meer op een Call of Duty-kloon lijkt en veel kenmerkende Battlefield-elementen mist, zoals destructieve omgevingen en meerdere strategiekeuzes per missie.
De ontwikkeling verliep turbulent: de campagne begon bij het inmiddels gesloten Ridgeline Games en werd later overgedragen aan teams als Criterion. Sinds het begin zou het project achterlopen, wat ontwikkelaars vreesachtig maakt dat onderdelen gecompromitteerd zijn. Insider Tom Henderson waarschuwt dat een zwakke singleplayer de recensies kan drukken — mogelijk van hoge 80s/90s naar midden 70s op Metacritic — met gevolgen voor de commerciële ontvangst.
Dat staat in scherp contrast met de multiplayerbeta, die eerder dit jaar ruim 500.000 spelers aantrok en veel lof kreeg voor de terugkeer naar klassieke Battlefield-kenmerken en nieuwe modes. Met de release op 10 oktober voor de deur lijkt er weinig tijd voor ingrijpende verbeteringen; de hoop is dat spelers het volledige verhaal met een open blik benaderen, maar de eerste indrukken zijn zorgelijk voor fans die op een sterke singleplayer rekenden.