Battlefield 6 zorgt voor oorlog tussen 'Zoomers' en 'Battledads' over movement — maar de ontwikkelaars zoeken naar een tussenweg

zaterdag, 18 oktober 2025 (13:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

EA en Battlefield Studios zitten middenin een felle discussie met hun community over de bewegingsmechanieken van Battlefield 6. De breuklijn loopt tussen twee groepen spelers: de zogenaamde "zoomers" — liefhebbers van snelle movement-technieken zoals in Call of Duty (jetpacks, wall-running, etc.) — en de meer ervaren "battledads" die Battlefield als een langzamere, tactischere shooter zien.

In de Open Beta (augustus) introduceerde Battlefield 6 bewegingen die dichter bij een movement-shooter lagen dan gebruikelijk voor de serie. Naar aanleiding van terugkerende klachten pasten EA en de studio de movement voor de lancering aan: lagere horizontale snelheid, minder sprongkracht en een verzwakking van schieten tijdens springen/glijden. Die veranderingen waren bedoeld om weer meer traditionele Battlefield-gameplay te bevorderen, maar maakten nieuwere spelers ontevreden.

Na de release op 10 oktober (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) blijft het team snel reageren op feedback en bugs: bijna dagelijkse hotfixes, het terugdraaien van controversiële aanpassingen aan Conquest-ticketgroottes, een patch voor haperende hitregistratie, en plannen voor verbetering van het lichtsysteem en het aanpakken van XP-farms. De launch was commercieel succesvol: 7 miljoen verkochte exemplaren in de eerste drie dagen.

DICE-hoofdontwerper Florian Le Bihan heeft aangegeven dat het team niet terugkeert naar de Open Beta-beweging, maar wel kleine verfijningen zal doorvoeren om onderdelen die "stroef" aanvoelen te verbeteren. Deze tussenweg probeert zowel de traditionele spelers als fans van snellere movement tegemoet te komen, maar roept ook zorgen op over een mogelijke overcorrectie — sommigen vrezen herhaling van beleidsfouten uit het verleden (bijv. veranderingen in Battlefield 2042).

Kortom: Battlefield 6 staat op een kruispunt tussen verschillende speelstijlen. De ontwikkelaar zoekt naar een balans met gerichte aanpassingen en snelle fixes, terwijl de community scherp blijft volgen of die koers beide kampen tevreden kan houden.