Battlefield Studios werkt aan fixes voor serverproblemen, bugs en gameplay-issues in Battlefield 6
In dit artikel:
Battlefield Studios werkt actief aan het oplossen van meerdere technische en balansproblemen die Battlefield 6 sinds de release plagen. De ontwikkelaar monitort welke bugmeldingen en storingen spelers ervaren, met speciale aandacht voor de Breakthrough-modus waarin matches soms niet het juiste aantal spelers bereiken. Om dat te verhelpen past het team de server-backend aan zodat potjes consistenter gevuld worden en teams minder vaak ongelijk zijn.
Naast serverstabiliteit pakt de studio ook andere technische kwesties en gameplay-frustraties aan, en benadrukt dat zowel grote als kleine problemen serieus worden genomen. De ontwikkeling stopt niet bij release: via het interne testprogramma Battlefield Labs wordt spelersfeedback verzameld en gebruikt om toekomstige updates te sturen. Lead producer Nika Bender zei hierover: “BF Labs is onze manier om feedback van spelers te verzamelen terwijl we nog actief aan het ontwikkelen zijn.” Design director Salim Fasahat gaf eveneens aan dat Labs een blijvend onderdeel van de cyclus zal zijn, met testen van zaken als wapenbalans en time-to-kill.
Technical director Christian Buhl lichtte toe waarom eerdere tests en bèta’s met kleinere maps begonnen: “Met kleinere maps kunnen we ons beter focussen op gunplay en technische stabiliteit.” Grotere kaarten worden later toegevoegd, nadat de basismechanieken goed staan.
Battlefield 6 is sinds een week beschikbaar voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. De eerste grote post-launch update wordt binnen enkele weken verwacht en zal vooral inzetten op serverstabiliteit, balansaanpassingen en quality-of-life-verbeteringen, aangestuurd door de inzichten uit Battlefield Labs en communityfeedback.