Bayonetta bedenker pleit voor meer creativiteit in games

vrijdag, 24 oktober 2025 (11:03) - 4gamers.be

In dit artikel:

Hideki Kamiya — bekend van series als Bayonetta, Devil May Cry en Okami — waarschuwt dat moderne actiegames te vaak leunen op visuele pracht in plaats van op originele gameplay. In een interview met Famitsu, samen met Morbid Metal-maker Felix Schade, zei hij dat hij bij nieuwe titels liever unieke spelmechanieken bedenkt die alleen die specifieke game kan bieden. Als voorbeelden noemde hij Bayonetta’s Witch Time (tijd vertraagt bij een perfecte ontwijking) en Okami’s Celestial Brush (direct tekenen om de wereld te beïnvloeden).

Voor Kamiya is speelplezier vooral gebonden aan zulke eigenzinnige ideeën, niet aan glimmende textures of realistische belichting. Tegelijk toont hij zich positief: waar 3D-actiegames een tijd schaars waren, verschijnen nu weer stijlvolle, combo-gedreven titels, wat volgens hem laat zien dat die gameplay weer in trek is — en hem inspireert om mogelijk zelf weer zo’n game te maken.