Beast of Reincarnation Review
In dit artikel:
Game Freak verruilt Pokémon in Beast of Reincarnation voor een actie-RPG in een post-apocalyptisch Japan. Speler Emma krijgt van de overheid de opdracht de Beast of Reincarnation op te sporen en te verslaan. Daarvoor moet ze met haar katana, afstandswapens en haar hond Koo verschillende Nishi-bazen uitschakelen en hun krachten absorberen.
De game bevat een skilltree in de vorm van een boom, waarin spelers nieuwe vaardigheden en verbeteringen voor onder meer gezondheid, aanval en verdediging vrijspelen. Dat systeem is overzichtelijk en vormt een van de weinige sterke punten. De rest van de ervaring wordt volgens de review vooral ondermijnd door een zwak verhaal, vlakke personages en statische scènes. Dialogen worden vaak met minimale animatie gebracht, soms zelfs tegen een zwart scherm, terwijl de stemmen Japans zijn en Engelse ondertitels tonen.
Ook de gameplay biedt weinig variatie. Vijanden en Nishi-bazen keren vrijwel onveranderd terug, waardoor gevechten voorspelbaar worden. Elk lineair level volgt bovendien hetzelfde patroon: vanuit de mechbasis een dungeon binnengaan, enkele vijandengroepen verslaan, een poort openen, de baas uitschakelen en terugkeren. Sidequests, interessante beloningen en een levendige wereld ontbreken grotendeels. Verkennen is vooral nuttig voor ervaringspunten, skillpoints en materialen voor wapenupgrades.
De post-apocalyptische setting blijft daardoor leeg en ongeloofwaardig. De enkele nederzetting oogt levenloos en personages lijken zonder interactie in de omgeving geplaatst. Op een PS5 Pro waren er daarnaast onverwachte haperingen, clipping door trappen en storende pop-up van bomen en rotsen. Hoewel de game niet crashte, vindt de reviewer Beast of Reincarnation uiteindelijk geen geslaagde actie-RPG, maar eerder een weinig overtuigend technisch experiment van Game Freak.
De Oranjezomer: Wat kan er worden gedaan om van Gianni Infantino als FIFA-voorzitter af te komen?