Beast of Reincarnation ziet er indrukwekkend uit, maar kan Game Freak dit waarmaken?
In dit artikel:
Game Freak heeft met Beast of Reincarnation voor het eerst ruim getoond waaraan het buiten de Pokemon-franchise werkt. De recent vrijgegeven trailer presenteert weelderige, sfeervolle omgevingen en vloeiende, precieze actie – kenmerken die doen vermoeden dat dit het meest ambitieuze niet-Pokemon-project van de studio tot nu toe is. Omdat de gameplay draait om razendsnelle reacties, counters en timing, is een stabiele framerate en degelijke optimalisatie cruciaal.
Die belofte wekt meteen scepsis bij fans en critici. De Switch-periode van Pokemon werd herhaaldelijk gekenmerkt door technische mankementen: bugs, crashes en wisselende prestatiekwaliteit in meerdere titels. Zelfs Pokemon Legends: ZA liet verbeteringen zien maar haalde volgens velen nog niet het niveau dat Beast of Reincarnation nu lijkt na te streven. Dat verleden maakt de vraag naar technische betrouwbaarheid gerechtvaardigd.
Volgens Furushima kijkt het ontwikkelteam vooral naar de beoogde beleving en het spelgevoel, en ziet visuele kwaliteit en bugfixing als middelen om die visie te ondersteunen in plaats van doelen op zich. Niet iedereen zal daarmee gerustgesteld zijn, maar het stance verklaart ook waarom Pokemon buiten de vergelijking wordt gehouden.
Voorlopig overheerst voorzichtig optimisme: de eerste indruk is sterk en toont een studio die buiten haar comfortzone treedt. Of Game Freak de technische eisen kan waarmaken, zal naar verwachting deze zomer duidelijk worden.