Bethesda: 'The Elder Scrolls 6-ontwikkeling loopt voorspoedig'
In dit artikel:
Bethesda geeft een korte update over The Elder Scrolls 6: de ontwikkeling verloopt volgens studiohoofd Todd Howard voorspoedig en het grootste deel van de studio werkt eraan, al is er zoals gebruikelijk ook overlap met andere projecten. Het team neemt lange periodes van pre‑productie om zeker te zijn van de richting en wil het proces goed doen, ook al zou iedereen het liefst sneller zien gaan.
Studioregisseur Angela Browder benadrukt hoeveel er is veranderd sinds het vorige grote deel: de industrie en hardware hebben enorme sprongen gemaakt, wat volgens haar “gestoorde” nieuwe mogelijkheden oplevert voor rendering en gameplay. Ze noemt het persoonlijk bijzonder om in dit universum terug te zijn en wijst erop dat de visuele en technische vooruitgang duidelijk wordt als je bijvoorbeeld Oblivion en diens remaster naast elkaar zet.
Design director Emil Pagliarulo onderkent de frustratie van fans, maar wijst erop dat grote titels vaak uitgesteld worden om kwaliteit en bugfixing te garanderen — vergelijkbaar met recente beslissingen rond Grand Theft Auto 6. Zijn beeldspraak: fans willen liever “de kalkoen die lang genoeg in de oven heeft gezeten” dan een voortijdig uitgebracht product. Conclusie: Bethesda neemt bewust de tijd om TES6 grondig te ontwikkelen en te perfectioneren, zodat het bij release aan verwachtingen kan voldoen.