Beyond Good & Evil 2 leeft nog altijd, tot opluchting van fans
In dit artikel:
Na de recente, ingrijpende reorganisatie bij Ubisoft — waarbij meerdere projecten, studio’s en banen geschrapt werden — blijkt Beyond Good & Evil 2 onverwacht te overleven. Terwijl onder meer de Prince of Persia-remake definitief werd afgeblazen, werd de sequel niet genoemd en is het project zelfs ondergebracht bij de nieuwe Creative House 4-divisie, die zich richt op verhalende en fantasy-gedreven games. Insider Gaming meldt dat de ontwikkeling voorlopig nog doorgaat.
Fans reageren op sociale media met opluchting, verbazing en cynische opmerkingen; een veelgehoorde verklaring is dat de titel financieel té groot is om te cancelen. Volgens gerapporteerde cijfers zou de ontwikkeling intern al meer dan 500 miljoen dollar hebben gekost — een bedrag dat Ubisoft niet officieel heeft bevestigd — en het bedrijf zou verliezen willen vermijden die ontstaan bij het volledig afschrijven van zo’n project. Zolang de game officieel “in ontwikkeling” blijft, kan hij op de boeken blijven staan.
De ontwikkeling van Beyond Good & Evil 2 kent een lang en roerig verleden: gestart rond 2007 onder Michel Ancel bij Ubisoft Montpellier, daarna jarenlang stilgelegd, heraangekondigd in 2017 met grootschalige plannen (onder meer ruimte- en planeetverkenning), gevolgd door tegenslagen zoals het vertrek van Ancel en het onverwachte overlijden van creatief leider Emil Morel. De afgelopen jaren lijkt er weer meer stabiliteit te zijn: personages verschenen in de 20th Anniversary Edition en Fawzi Mesmar (voormalig DICE/King) is aangesteld als creative director.
Een concrete releasedatum ontbreekt nog en de titel kan intern verder worden uitgesteld voor herontwikkeling. Feit blijft dat, ondanks bijna twintig jaar ontwikkeling en vele onzekerheden, Beyond Good & Evil 2 vooralsnog niet van de agenda is verdwenen.