Big Walk review - Een gezellige wandeling
In dit artikel:
Big Walk is een coöperatieve walking simulator voor twee tot twaalf spelers. Deelnemers verkennen samen een uitgestrekte wereld met bossen, bergen en kustgebieden, lossen puzzels op en kunnen onderweg vrij rondklooien. De eenvoudige personages zijn goed van elkaar te onderscheiden en kunnen elkaar oppakken of met hun lange armen aanwijzingen geven.
Communicatie verloopt via proximity chat: spelers horen elkaar alleen wanneer ze dicht bij elkaar zijn. Gadgets zoals schrijfbare borden en walkietalkies helpen om contact te houden. De puzzels zijn meestal niet moeilijk, maar vragen wel om timing, duidelijke signalen en samenwerking. Voorbeelden zijn puzzels waarbij spelers zonder te praten moeten communiceren, torens moeten bouwen of elkaar via voicechat moeten uitleggen wat ze zien.
De game ziet er opvallend verzorgd uit. Terwijl de poppetjes minimalistisch zijn vormgegeven, is de omgeving uitgebreid en sfeervol uitgewerkt. De wereld bevat ook rustige plekken, zoals boomstammen en kampvuren aan zee, waardoor Big Walk deels als virtuele hangplek bedoeld is. De reviewer gebruikte die functie nauwelijks en vond vooral het oplossen van puzzels interessant.
Het begin is volgens de review afwisselend en grappig, maar na verloop van tijd bestaat de ervaring vooral uit rondlopen, een puzzel oplossen en teruglopen. De lege stukken en misleidende locaties versterken het gevoel van herhaling. Daardoor wordt de game vooral leuk door het gezelschap waarmee je speelt. Technisch verliep alles doorgaans goed, al werd medespeler Wim tijdelijk uit de sessie gezet. Na ongeveer tien minuten keerde hij vanzelf terug. Big Walk past daardoor vooral bij spelers die een ontspannen sociale ervaring zoeken of graag samen puzzelen; wie meer inhoud en voortdurende uitdaging verwacht, kan snel afhaken.
De Oranjezomer: Rutger Castricum doet er na ophef over grappen over 75-plussers nóg een schepje bovenop