BioShock film en game gaan mogelijk hand in hand
In dit artikel:
De verfilming en de nieuwe game van BioShock zitten al jaren in een moeizame ontwikkelingsfase, met herhaalde herstarts en wisselende partners. Na het succes van de originele game (2007) werd in 2008 een film aangekondigd: Take-Two werkte toen samen met Universal, met John Logan als scenarist en Gore Verbinski als regisseur. Dat project strandde echter vlak voor de productie door meningsverschillen over budget en artistieke richting.
In augustus 2022 kreeg het filmproject een tweede kans met Netflix en Vertigo Entertainment. Michael Green schreef toen een script en Francis Lawrence werd gekoppeld als regisseur, met franchise‑maker Ken Levine in een adviserende rol. Ook dit plan kende problemen: in juli 2024 vertelde producent Rory Lee op San Diego Comic‑Con dat Netflix het budget had verlaagd en dat het script opnieuw was aangepast — nu door Justin Rhodes. Lawrence zou pas beginnen zodra hij zijn verplichtingen aan de Hunger Games‑films had afgerond; Lee zei dat de regisseur na de afronding van die postproductie aan BioShock zou werken.
Lee vermeldde bovendien dat Netflix en Take‑Two het liefst de film tegelijk laten uitkomen met een nieuwe gameversie, om de releases te synchroniseren. De game zelf heeft ook een hobbelige geschiedenis: Cloud Chamber werd in december 2019 als ontwikkelaar genoemd, maar het project onderging meerdere reboots. In augustus 2025 werd Rod Fergusson (bekend van Gears of War en Diablo, en eerder betrokken bij BioShock Infinite) aangesteld als studiohoofd om de ontwikkeling te versnellen. Hoewel Take‑Two niets officieels bevestigt, circuleren er geruchten over een mogelijke release eind 2027.
Kortom: zowel film als game zijn in leven maar nog onduidelijk qua timing en budget; recente personeelsveranderingen en een streven naar gelijktijdige lancering zijn de meest concrete nieuwe ontwikkelingen.