Blizzard grijpt in bij World of Warcraft Forever na klachten over overvolle gebieden

woensdag, 11 november 2026 (11:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

World of Warcraft Forever heeft de grootste lancering in de geschiedenis van World of Warcraft achter de rug. De enorme belangstelling zorgt echter voor overvolle gebieden, vooral in de eerste questzones. Blizzard verdeelt spelers daarom via layers over meerdere instanties van dezelfde spelwereld. Aanvankelijk probeerde de ontwikkelaar zoveel mogelijk spelers in één layer te plaatsen, zodat zij elkaar voortdurend zouden tegenkomen. Daardoor moesten spelers op PvE-werelden soms met tientallen anderen concurreren om vijanden en voorwerpen tijdens quests.

Op PvP-werelden speelt daarnaast de ongelijke verdeling tussen Horde en Alliance een grote rol. In Noord-Amerika is de Horde veel populairder, waardoor Alliance-spelers tijdens het questen kwetsbaar zijn voor aanvallen. Tegelijk beperkt Blizzard de aanmaak van nieuwe Horde-personages om de factiebalans te beschermen. Communitymanager Kaivax benadrukt dat een evenwichtige strijd essentieel is voor de PvP-ervaring. Zelfs een verhouding van ongeveer 55/45 wordt nog niet goed genoeg gevonden; Blizzard streeft naar een verdeling die zo dicht mogelijk bij 50/50 ligt.

Daarom wordt het voorlopig moeilijker om personages aan te maken bij de populairste factie: de Horde op Noord-Amerikaanse PvP-werelden en de Alliance op Europese Roleplay-PvP-werelden. Die beperkingen kunnen later veranderen als de verhoudingen verschuiven.

Ondanks deze problemen verliep de release grotendeels soepel. De servers bleven tijdens de eerste avond overeind dankzij een capaciteit van ongeveer 251 terabyte RAM en meer dan 70.000 CPU-cores.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Lee Towers bij Vandaag Inside: 'In het verleden waren jullie weleens onaardig tegen me, maar...'