Bloodborne draait eindelijk in 120 FPS op PS5, maar niet dankzij PlayStation of FromSoftware

vrijdag, 19 juni 2026 (11:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Digital Foundry laat zien dat Bloodborne op een PS5 met modding veel vloeiender draait dan op de originele PS4: tot 120 FPS mogelijk, of 60 FPS in 2560x1440 met 120Hz‑output. Tests melden op 1080p ongeveer 85–120 FPS met VRR en op 1440p grofweg 50–75 FPS; uitschakelen van v‑sync verlaagt inputlag en maakt de ervaring merkbaar responsiever. Deze prestatieverbetering komt niet van Sony maar van modders, waarmee wordt aangetoond dat praktisch elke PS4‑titel op vergelijkbare wijze kan profiteren van de extra power van de PS5.

Digital Foundry benadrukt dat modden een niche-oplossing is en dat er serieuze technische obstakels zijn om officiële, verbeterde PS4-versies op PS5 uit te brengen. Problemen zijn onder andere verouderde SDK‑omgevingen, gebrek aan systeemniveau‑ondersteuning (zoals extra geheugen voor hogere resoluties), en de noodzaak om CPU/GPU‑kloksnelheden en interne limieten per game te kunnen overrulen. Met zo’n systeemniveau-aanpak en per‑game patches zou dit wel mogelijk zijn — iets dat titels als Batman: Arkham Knight sterk zou helpen.

De vraag of Sony of FromSoftware een officiële remaster of remake van Bloodborne brengt blijft onduidelijk. Bluepoint zou vorig jaar een remake gepitcht hebben, die volgens berichten door FromSoftware werd afgewezen. Hidetaka Miyazaki zei in 2024 dat hij er niet op kan ingaan omdat FromSoftware de IP niet bezit, maar erkende dat de game baat heeft bij moderne hardware; PlayStation‑topman Shuhei Yoshida suggereerde later dat Miyazaki mogelijk terughoudend is uit beschermende motieven. Totdat er een officiële update komt, blijft Bloodborne vooral in deze modded tussenfase populair — naast andere fanprojecten zoals JackSepticEye’s film.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside Oranje: Bas Nijhuis, Dave Maasland en Wilfred Genee schrijven In de Wandelgangen country hit: 'TOP!'