Bloodbreaker: Labyrinth of the Witch
In dit artikel:
Ontwikkelaar Phoenix Up! Media toont met Bloodbreaker: Labyrinth of the Witch een 2D-metroidvania die sterk leunt op Castlevania- en Bloodstained-invloeden. Tijdens een sessie op gamescom draaide ik de tutorial en een bossgevecht: gebruikelijke bewegingen zoals springen, rennen, dashen en aanvallen komen aan bod, maar de besturing voelt te traag en minder scherp dan verwacht. Hoofdpersonage Ayana is opgezet als een gevreesde vampier, maar door lichte inputvertraging en weinig vloeiende animaties ontbreekt het combat-gevoel. Gewone vijanden vormen zelden een groot gevaar en Ayana kan via bijtactieken snel levens terugwinnen, maar dat werkt niet tijdens de uitdagende baasgevechten — bijvoorbeeld tegen de tweeling Jo-Shi Sisters — waar snelle reacties vereist zijn. Door die mismatch tussen beoogde moeilijkheid en de controls is de previewversie momenteel lastig aan te bevelen.