Bluepoint Games' geannuleerde God of War-project: wat ging er mis?
In dit artikel:
De onverwachte sluiting van Bluepoint Games gaf aanleiding tot vragen over lopende projecten. Volgens Bloomberg-journalist Jason Schreier werkte de studio, bekend van hoogstaande remakes zoals Demon’s Souls, na de release van God of War Ragnarök aan een live‑service spin‑off binnen de God of War‑franchise. In dat concept zou Atreus via de onderwereld (Hades) een centraalere rol krijgen, maar veel elementen waren nog in ontwikkeling.
Het grootste struikelblok: Bluepoint had nauwelijks ervaring met de technische en operationele eisen van live‑servicegames — denk aan online infrastructuur, doorlopende content‑updates en de bijbehorende businessmodellen — ondanks begeleiding van Sony Santa Monica. Binnen de studio bestonden ook meningsverschillen; een deel van het team gaf de voorkeur aan nieuwe remakes of singleplayerprojecten in de lijn van hun eerdere werk.
Begin 2025 besliste Sony het project te schrappen en zocht naar een ander traject voor de studio. Die beslissing volgde op eerdere afwijzingen, waaronder een mogelijke Bloodborne‑remake, en past in een bredere trend waarbij Sony live‑serviceplannen heroverweegt na tegenvallers als Concord. Of en hoe Bluepoint binnen PlayStation Studios zal voortbestaan, is vooralsnog onduidelijk.