Borderlands 4

maandag, 15 september 2025 (07:45) - Evilgamerz

In dit artikel:

Wie Borderlands al langer volgt weet dat de serie ooit op miraculeuze wijze is omgebogen van twijfelgeval naar franchisehit; met deel 4 probeert Gearbox dat bekende recept opnieuw aan te wenden. In deze aflevering beland je op de uitgestrekte planeet Kairos, waar je het als een van vier nieuwe Vault Hunters — Vex, Rafa, Harlowe of Amon — opneemt tegen de tirannieke Timekeeper en diens Order. Elk personage heeft een eigen speelstijl: Vex is een Siren die fase-energie gebruikt, Rafa is een exo-soldaat gericht op vuurkracht en mobiliteit, Amon focust op zware wapens en mêlee, en Harlowe manipuleert zwaartekracht voor crowd control.

Gameplay blijft het hart van Borderlands 4: het is een looter‑shooter vol hectische vuurgevechten, massive loot en veel variatie aan wapens en effecten. Er zijn vertrouwde RPG-elementen zoals skill trees (drie per class), Action Skills die je kunt wisselen, en upgrades voor opslag (SDU’s). Nieuwe bewegingen maken het spel mobieler: je kunt nu hoger en sneller zweven via een double jump, een grapple hook gebruiken en zelfs oneindig snel hergenererende granaten inzetten. Vehicle-races, side‑quests, contracten en replaybare missies vullen de grote wereld aan; de game telt vijf hoofdgebieden maar voelt openwerelderig aan en kan makkelijk vijftig uur of meer vullen als je alles wil ontdekken.

Maar niet alles werkt even goed. Het meest opvallende bezwaar is het constante respawnen en het verschijnen van vijanden: omgevingen blijven zelden leeg en tegenstanders poppen vaak gescript op, waardoor veel gevechten repetitief aanvoelen. Dit leidt ertoe dat missies regelmatig neerkomen op het leegvegen van opeenvolgende arena’s en dat gebieden niet het gevoel van blijvende voortgang geven. De moeilijkheidsgraad is bovendien hoger dan je misschien gewend bent; zonder de juiste wapens en builds kunnen zelfs 'normale' taken pittig zijn. Loot blijft een tweesnijdend zwaard: je verzamelt bergen wapens, maar veel items voelen waardeloos, waardoor veel tijd zit in rennen naar vendors en inventory management.

Audiovisueel scoort Borderlands 4 wél: de cel‑shaded stijl en variërende omgevingen zien er fraai uit en de UI functioneert grotendeels goed, al zijn tooltips bij het verkopen van wapens soms hinderlijk. Technisch draait de game prima op een base PlayStation 5, maar bij chaotische momenten treden lichte framedrops op die noch performance- noch quality-mode volledig wegneemt; split-screen co-op werkt redelijk maar niet vlekkeloos. De controllerervaring benut de adaptive triggers intens vanwege het veelvuldige schieten.

Qua inhoud en ontwerp is Borderlands 4 geen radicaal vernieuwend hoofdstuk binnen de reeks, maar het is wel een verfijning met enkele frisse mechanics. Voor liefhebbers van co-op en snelle, chaotische loot‑shooters levert het veel speelplezier: gameplay voelt soepel, side-missies blijven aanlokkelijk en customization van personages, drones, voertuigen en wapens biedt veel opties. Voor spelers die meer waarde hechten aan een sterk verhalend embeddede wereld of voorkeur hebben voor minder repetitieve encounters, zal het gebrek aan substantieel verhaal en de continue enemy‑respawn frustrerend zijn. De humor — inclusief terugkerende grappen met personages als Claptrap — viel de recensent ook tegen.

Kortom: Borderlands 4 is een solide, omvangrijke opvolger die het bestaande Borderlands‑dna grotendeels behoudt en op enkele punten uitbreidt. Wie houdt van chaotische co-op, massale loot en veel content krijgt waar voor zijn tijd; wie zoekt naar innovatieve verhaallijnen of minder herhalende combat krijgt minder waar voor zijn geld.