Budget van Clair Obscur: Expedtion 33 was minder dan 10 miljoen
In dit artikel:
Sandfall Interactive heeft in een nieuw artikel van The New York Times onthuld dat de ontwikkeling van Clair Obscur: Expedition 33 minder dan $10 miljoen kostte — veel lager dan de rondgaande inschatting van ongeveer $30 miljoen. De studio bespaarde door geen open-world opzet te kiezen en te vertrouwen op traditioneel RPG-leveldesign, terwijl animatie en ander werk naar externe studios gingen. Het kernteam groeide pas nadat de uitgever financiële steun gaf.
De game is beschikbaar op Xbox Series X/S, PS5 en pc en staat ook in Game Pass; desondanks zijn er sinds de release vijf miljoen exemplaren verkocht. Kritiek en vakjury’s belonen het succes: de titel won een Golden Joystick Award en kreeg bij The Game Awards het meeste aantal nominaties sinds Baldur’s Gate 3. In een industrie waarin productiebudgetten vaak blijven stijgen, is Clair Obscur een opvallend voorbeeld van hoe slimme ontwerpkeuzes en gefaseerde opschaling een hoog commercieel en kritisch rendement kunnen opleveren zonder een traditioneel mega-budget.