Bulkhead-CEO probeert crunch-uitspraken te nuanceren na ophef

zondag, 20 september 2026 (10:16) - That's Gaming

In dit artikel:

Bulkhead-CEO Joe Brammer heeft zijn eerdere uitspraken over crunch bij de studio achter WARDOGS genuanceerd. Hij zegt nooit te hebben beweerd dat overwerken verplicht is of dat sollicitanten formeel worden geweerd vanwege kritiek op crunch.

Volgens Brammer bezit de helft van het personeel gezamenlijk 80 procent van de aandelen, waardoor medewerkers financieel profiteren van het succes van WARDOGS. Ook werkte de studio gedurende ongeveer de helft van de ontwikkeling met vierdaagse werkweken en was december volledig vrij.

Bulkhead voerde wel een beperkte crunchperiode in toen de studio in juni 2026 achterliep met de bètabuild. Werknemers werd gevraagd vier weken lang van maandag tot en met donderdag twee uur extra te werken. Deelname was volgens Brammer vrijwillig; vier medewerkers deden niet mee en zouden daar geen gevolgen van hebben ondervonden. Hij erkent wel dat groepsdruk binnen het hechte team een rol kan hebben gespeeld.

De vierdaagse werkweek werd uiteindelijk tijdelijk losgelaten omdat het team een vijfde productieve dag nodig had, al wil Bulkhead een vergelijkbare regeling in de toekomst terugbrengen. Brammer verklaarde bovendien dat opmerkingen over het controleren van sociale media vooral bedoeld waren om de studiocultuur te beschrijven. Publiek beschikbare informatie zou alleen volgens de Britse arbeids- en privacywetgeving worden bekeken, niet via geheime of indringende controles. WARDOGS trekt sinds de release veel spelers.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Chris Woerts pleit In de Wandelgangen voor ingrijpende verandering in Nederlandse Eredivisie