Bungie zegt dat Marathon is geflopt omdat het te moeilijk was
In dit artikel:
Bungie erkent dat Marathon bij de lancering onvoldoende aansloeg omdat de extraction shooter voor veel spelers te moeilijk, complex en meedogenloos was. De studio wilde het genre naar een breder publiek brengen, maar de voortdurende mislukkingen en een steile leercurve joegen vooral nieuwe en casual spelers weg.
Volgens senior design lead Kevin Yanes was de dood voor veel spelers niet slechts een onderdeel van het leerproces, maar hun enige vooruitgang. Game director Del Chafe III zegt bovendien dat de PvP vooral aantrekkelijk bleek voor ervaren, competitieve spelers. De complexe endgame-raid Cryo Archive versterkte dat imago. Ook voormalig Counter-Strike-professional Shroud waarschuwde dat de map en de hoeveelheid grind voor casual spelers mogelijk te veel waren.
Bungie wil de drempel verlagen met ingrijpende veranderingen, zodat spelers geleidelijk kunnen kennismaken met de traditionele extraction-gameplay. De studio zegt Marathon voorlopig te willen blijven ondersteunen, mogelijk tot 2027. Dat gebeurt terwijl Bungie ook een gedeeltelijke terugkeer van Destiny 2-content aankondigde en geruchten over een samenvoeging van beide franchises ontkende.
De toekomst van Marathon blijft onzeker door zorgen over Sony’s betrokkenheid en de beperkte spelersaantallen. Op Steam bedroeg de piek in de afgelopen 24 uur 3.321 spelers, tegenover een historische piek van 88.337 bij de lancering in maart. Die cijfers geven geen volledig beeld van de multiplatformgame, maar wijzen wel op een forse terugval.
Vandaag Inside: Johan Derksen vol lof over Oranje-debutant Ruben van Bommel: 'Nog nooit zo mooi gezien!'