Call of Duty: Black Ops 7 - Beta hands-on
In dit artikel:
Treyarchs Black Ops 7, beoordeeld aan de hand van de recente beta, zet de serie weer stevig op een hyperactieve, futuristische koers — een stap terug richting het tijdperk van Advanced Warfare en Black Ops III. Waar Black Ops 6 nog enigszins het vertrouwen van spelers wist te winnen, zorgt deze terugkeer naar extreem snelle movement en spectaculaire acrobatics voor kritiek: snelheid lijkt boven tactiek te zijn geplaatst, wat vragen oproept over de speelbaarheid en concurrentiekracht.
De grootste wijziging is het movement-systeem: omni-movement en wall-jumping maken dat spelers vrijwel vrij in alle richtingen bewegen, muren beklimmen en combinaties van springen en sliden uitvoeren. Dat levert spectaculaire momenten, maar ook chaotische potjes waarin vijanden uit alle hoeken opduiken en positionering nauwelijks nog telt. De in de beta aanwezige maps zijn klein en ontworpen rondom die hoge mobiliteit — veel hoogteverschil en korte routes — waardoor de actie constant is maar zelden overzichtelijk. Geen van de locaties voelt memorabel of iconisch aan, in tegenstelling tot klassiekers als Nuketown.
Wapens geven de beoogde impact en het arsenaal bestaat uit bekende classes (assault rifles, SMG’s, snipers), maar de balans is nog onvolwassen: snipers domineren soms, terwijl close-combat wapens niet altijd voldoen. Nieuw is het Overclock-systeem: kleine boosts voor uitrusting, abilities of wapens (snellere herlaad- of ability-cooldowns, extra mobiliteit, iets grotere gadget-reikwijdte). Conceptueel biedt het keuzeruimte tussen mobiliteit, ondersteuning en vuurkracht, maar in de beta voelen die tweaks te mager om echt strategische verschillen te maken.
De klassieke modes (Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed) zijn aanwezig en functioneel. De nieuwe modus Overload — waarin teams een object moeten verplaatsen en afleveren — komt in de beta rommelig over door slechte spawnplaatsing en de algemene snelheid van het spel, wat resulteert in ongestructureerde chaos. Spawnpunten vormen sowieso een probleem: spelers verschijnen soms midden in vuurgevechten, wat de frustratie verhoogt en het plannen van tactieken bemoeilijkt.
Technisch presteert de game op PlayStation 5 solide: stabiele framerate, fraaie visuals en sterke audio; alleen bij intense effecten treedt soms een korte dip op. Maar inhoudelijk voelt Black Ops 7 niet overtuigend: het mist karakter en lijkt de verkeerde kant op te gaan ten opzichte van wat veel fans prefereerden — meer boots-on-the-ground. Met Battlefield dat juist op een meer tactische koers inzet, lijkt Call of Duty dit jaar voor uitdagingen te staan. De volledige game kan nog bijsturen, maar de beta toont duidelijke pijnpunten.