Call of Duty: Black Ops 7

woensdag, 15 oktober 2025 (17:23) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Ik speelde alleen de multiplayer- en zombiesdelen van de preview van Call of Duty: Black Ops 7; de campagne heb ik niet kunnen uitproberen en die laat ik dus buiten beschouwing. Tijdens de beta werden vooral klassieke multiplayer-modi aangeboden (o.a. Core Moshpit, Hardcore Moshpit en later Search and Destroy) en twee zombies-maps tegen het einde van de testperiode.

De sessie startte met een tutorial waarin naast de basishandelingen ook een nieuwe beweging — wall jumps — werd geïntroduceerd. In tegenstelling tot eerdere CoD-experimenten (zoals in Black Ops III) vond ik dit geen storende toevoeging; het is bruikbaar maar verandert de gameplay niet ingrijpend. Wat verder meteen opviel: er zijn nieuwe maps en wapens, maar het geheel voelt meer als een uitbreiding op Black Ops 6 dan als een echte sprong vooruit. Het ontbreken van echte vernieuwing gaf mij en anderen rondom mij het gevoel dat dit aanvoelt als DLC.

De nieuwe maps zijn netjes ontworpen maar behoorlijk veilig en daardoor niet memorabel; meerdere levels leken teveel op elkaar. De gunplay en algemene spelmechanica blijven wel precies wat je van de reeks verwacht — verzorgd en vertrouwd, maar niet baanbrekend. Een doorslaggevende factor voor aankoop zou voor veel spelers eerder sociale druk zijn (vrienden die de titel spelen) dan overtuigende nieuwe content.

De zombies-modi maakten daarentegen een positiever indruk: de twee speelbare maps zetten een sfeervolle, duistere toon neer en speelden verrassend leuk, waardoor de zombies-ervaring in deze preview het meest fris aanvoelde ondanks dat het fundament nauwelijks is veranderd.

Kortom: technisch en qua feel is Black Ops 7 solide, maar het mist voldoende innovatie om zich duidelijk te onderscheiden — zeker nu twee Black Ops-titels snel achter elkaar verschijnen en er concurrentie is van titels als Battlefield 6. Hopelijk biedt de niet-geteste campagne wél meer vernieuwing.